这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。你可以觉得他是一个:脑经急转弯!……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他收藏?……“呵呵”都懒得想的人,他生活圈子明显一些专职开发者或者由游戏圈转职而来独立开发者不同,作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企底层职员

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”?……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……还记得之前节目介绍过体感椅“Hot Seat”

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

韩国算是端游鼻祖,怎么变?……,我看了一下排行榜,前十、前五游戏都没怎么变,且不要说厂商,现在在亚太与我们竞争最大国家就是韩国……,当他充到10000还有成,完全破坏公平性,无论是文化洗礼,为什么充了钱感觉不到有优越感?

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu ~The Summer Romance Bloomed From A Lie~)

indienova.com/steam/game/1575980

当栞里倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,能覆盖掉和重要的人有关记忆……我需要做些什么呢?」栞里想要重翻回忆之地请求,对于薰来说正合时宜。……外表是一位帅气十足女性,事实上烟酒不离手(最近抽电子烟)。性格放纵,没有一个教师样

Nova-2N7SZc:《航海王启航》SSS炎帝·萨波上线,技能解析一篇看懂!

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炎帝·萨波自身能量获取不会被无效化,且治疗量治疗效率均不受外界影响;入场后对自身以外队友施加【星火……推荐阵容:和之国大妈、烬、炎帝·萨波、火拳·艾斯、凯多。……以上就是《航海王启航》新伙伴介绍和活动详情啦,更多资讯可登录《航海王启航》官或关注官方公众号查询哦~

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

大学生活之余对自己所学一个阶段性总结,并为自己将来游戏设计思路奠定基础。……,分为有序刺激无序刺激:1,有序刺激:存在可被清晰认知信息刺激。……(模块化)打括号()都会慢慢补上,学校已经断了,下次再写啦

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

“柔,快,刚”三种招式时候,朋友说:“这不都一样?”???……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”武学,不如直接(chao)习(xi)前辈高人们功法……,总之看几小时视频,选两秒合适动作,半个钟头再画一天——使我感到快乐!

11 bit studios放出了新作 Frostpunk 的最新预告片

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War of Mine(我战争)?……之前预告片相比这次信息量更大。……玩家在这个即将发生变化世界中需要在求生意识、道德审判等其他条件下做出自己艰难选择

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面用文字和属性六边形来向玩家介绍游戏内丰富职业体系和基础职业构筑玩法设计……《命运方舟》曾在韩国G-Star2019游戏展中蝉联包括“总统奖”在内多个大奖,并出现在去年Steam……那么这次《命运方舟》国服官即将上线大量更新是否意味“MMORPG端游最后荣光”在今年正式上线国服

关于游戏设计院校,你所不知道的 #21:游戏创作与研究相结合的 TAG

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就我们整个大学的关系而言,我们角色是为教师,学生和其他游戏研究和游戏设计相关人员提供据点和支持。……Martin French 正在赌博这一主题下进行电子游戏社会研究,主要探讨这两种实践之间关系。……使这样一个不同群体结合起来是我们对游戏、电子游戏和其他形式有趣互动真正兴趣

版本:Early Access


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