无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

下面就要开始模型啦。……这个就是模啦,没有把设定上的所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去的……接下来就是要在substance 里画贴图啦,因为这是个很小的炮台所以也不要画很精细的,不过substance

游戏世界设计(1/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-1/

此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#18

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/36203

现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:美术角色设计:玉粥的周边图片排版,玉粥与梓夏的精细塑造推进

诺娃独立游戏通讯 2024-#19

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莱姆来了来自:astrorz类别:Roguelike史莱姆入侵了这个世界!……史莱姆来了是一款轻肉鸽元素,幸存者类的休闲游戏, 全自动攻击,强化你的英雄,打败史莱姆和怪物们。……勉强一看做成了两个视频来记录制作,后续也要继续美术资源优化的工作

Horace:从今天开始,一点一点地将世界观设定落到纸上

indienova.com/u/horace/blogread/4499

将一种世界观描述给读者听,有些类似于 向三维世界的居民描述一个维物体的状貌。……编年史,名词解释,人物谱系图,地图,还有最精细的描摹——剧本,所有这些用来构建世界观的手段,都好比是不同角度的投影面

咽喉(GULLET)

indienova.com/steam/game/3100790

特色一个短小、难度、可重复游玩的单人体验,预计耗时数小时。……实验性的游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃的力度和激光绳索的紧度,以影响下降的速度

咽喉(Gullet)

indienova.com/game/gullet

一个短小、难度、可重复游玩的单人体验,预计耗时数小时。……实验性的游戏玩法,玩家可以精细控制跳跃的力度和激光绳索的紧度,以影响下降的速度

越野天堂:模拟 4×4(Off-Road Paradise: Trial 4x4)

indienova.com/game/off-road-paradise-trial-4x4

自动智慧型摄像机系统 所有关卡都精细的与电视系统一同整体设计以让你随时能够在最壮观的视野下进行游戏且不错失任何细节……终于有一个 4x4 极限越野赛车游戏成功达到舒适度的享受标准

Theo:20210104开发日志

indienova.com/u/jijizxz/blogread/27940

精细化内容 更新了拳击手模型更换了全新UI界面完成boss的结构设计以及制作:完全自主设计开发

雷射战机(Dogyuun)

indienova.com/game/dogyuun--1

这是一款科幻主题的垂直滚动射击游戏,以其令人惊叹的精细像素艺术、巨大的 Boss 和令人生畏的难度而闻名

版本:Early Access


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