indienova.com/game/generation-xth-code-hazard
》系列,原为欧美三大 RPG 系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……
indienova.com/steam/game/3959450
“首都高赛车 客队对手 Vol. 2”是“首都高赛车”的附加内容本作“首都高赛车 客队对手 Vol.……2”是《首都高赛车》的追加内容。……阶段之后的平和岛停车区(上行)登场(日本时间)[2025年11月27日]至[2026年2月28日],“首都高赛车
indienova.com/game/quake--5
开发:id Software, Nightdive Studios, MachineGames, id……an updated and remastered compilation release of id
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么高的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊
indienova.com/u/friendsmind/blogread/26694
#FriendsMind# #延续小包之旅# #立绘# #差分# #游戏开发# #废墟# #若葉#”做自己喜欢的事……game 立绘绘制:琉(りゅー) 48069005.lofter.com 插画绘制:Chis pixiv id
indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474
最简单的文字游戏结构:(不规范的流程图,只是做参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……这么做就可以出现【证据增加了】的假象。但是,上面的情况仅适用于,玩家没有任何自由行动。……在动态显示的时候,做如下动作即可对于 x 号位置的证据,调取 evidence[x] 获取证据的唯一ID
版本:Early Access
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