9 人小团队的极限救赎,这个设计难度颇高的品类究竟有没有搞头?

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关注公众号【腾讯 GWB 游戏无界】(ID:gwboffcial),解锁更多富有深度的游戏研发干货。……最开始的时候,他的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种量模式并不太适合他们。……凯表示不想和水涨船高的量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告

你看着就像个罪犯:Fingered

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因 Super Meat Boy 而知名的 Edmund McMillen 携手 James Id 在……因 Super Meat Boy 而知名的 Edmund McMillen 携手 James Id 在……先不说这个游戏,我们来看看 James Id 是谁?

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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》系列,原为欧美三大 RPG 系列之一(巫术、创世纪、魔法门),传入日本后,以丰富的职业系统和解谜性的迷宫广受欢迎……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

首都高赛车 客队对手 Vol. 2(Tokyo Xtreme Racer Guest Rival Vol. 2)

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“首都赛车 客队对手 Vol. 2”是“首都赛车”的附加内容本作“首都赛车 客队对手 Vol.……2”是《首都赛车》的追加内容。……阶段之后的平和岛停车区(上行)登场(日本时间)[2025年11月27日]至[2026年2月28日],“首都赛车

雷神之锤(Quake)

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开发:id Software, Nightdive Studios, MachineGames, id……an updated and remastered compilation release of id

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

这绝对不会是一个大众喜欢的游戏,如此小众,但又有这么的曝光率和好评率,水实在太深了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

FriendsMind:"做自己喜欢的事,快乐地活下去吧"

indienova.com/u/friendsmind/blogread/26694

#FriendsMind# #延续小包之旅# #立绘# #差分# #游戏开发# #废墟# #若葉#”自己喜欢的事……game 立绘绘制:琉(りゅー) 48069005.lofter.com 插画绘制:Chis pixiv id

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到可交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的光……fragment shader:处理每个像素的绘制颜色、方式的 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制的

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{ "id……至于像 c# 的静态语言就各显神通(例如反射)自行处理吧:const skillData = { "id……": "big_hammer", "name": "大锤" },"hold_knife": { "id

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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最简单的文字游戏结构:(不规范的流程图,只是参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……这么就可以出现【证据增加了】的假象。但是,上面的情况仅适用于,玩家没有任何自由行动。……在动态显示的时候,如下动作即可对于 x 号位置的证据,调取 evidence[x] 获取证据的唯一ID

版本:Early Access


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