东方冰之勇者记(Touhou Hero of Ice Fairy)

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机动战斗游戏中主角拥有极其灵活的移动能力,玩家可以进行爽快无比的机动弹幕对战。……● 华丽弹幕BOSS 会使用精心设计的弹幕技能攻击玩家,这些弹幕十分精美,但同时也非常致命!

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的

欧洲卡车模拟 2:意大利(Euro Truck Simulator 2: Italia)

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我们的《ETS 2》地图设计团队正在尽最大努力工作,我们很期待以水准的制作让您体验意大利的悠久历史与现代工业……早在研究阶段,我们的地图设计师就爱上了这片新区域,因为新地图结合了众多不同地貌。……从高耸的群山到各色海岸,从错落有致的农田到荒芜的贫瘠之地,很显然我们的设计团队正在完成一个极具挑战性的高难度任务

炼妖记(Rounding Demon)

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【即时战斗 轻松刷本】 多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……颜值的神装及装扮系统,让你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】 暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,天地第一猴王

ELOH:休闲解谜与击鼓而歌

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无声的音乐游戏坦诚地说,我从来对于这一类型并不怀抱好感,即使设计精妙也是如此,大约是因为设计解法多少已被固定下来……加之运动轨迹颇有数理逻辑,由此达成的效果即是:无论思维谜题的试探过程,抑或最终达成的有效解法,音乐的演出效果皆是仿若异域民族的击鼓而歌……游戏设计之中常常会有丰富多汁的说法,意指音画特效的种种表现能够达成游戏体验的不少加分;与此相对,也有设计师声明反对这一设计哲学

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

草原大善人:随笔-2023.7.14

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本来以上的角色与技能都是当时想做吸血鬼Like玩法时设计出来的,也理解程序为什么说这些东西要花费很久的时间……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后,……来到现在的独游公司后,才发现原来很多公司根本没有这种先进的观念,甚至没有以巧妙的产品设计的方式游戏的概念

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

水果厨房(Fruity Kitchen)

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每个关卡都设计有不同种类、形状和排列方式的水果。精美的2D画风与轻松的水果主题,适合所有年龄层。……内容丰富、耐玩度

版本:Early Access


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