indienova.com/game/touhou-hero-of-ice-fairy
● 高机动战斗游戏中主角拥有极其灵活的移动能力,玩家可以进行爽快无比的高机动弹幕对战。……● 华丽弹幕BOSS 会使用精心设计的弹幕技能攻击玩家,这些弹幕十分精美,但同时也非常致命!
indienova.com/groups/post/102643
发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适,我们会采取分成的方式分配收益,游廊这块算是小众平台,非常适合快速出成品……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的
indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-italia
我们的《ETS 2》地图设计团队正在尽最大努力工作,我们很期待以高水准的制作让您体验意大利的悠久历史与现代工业……早在研究阶段,我们的地图设计师就爱上了这片新区域,因为新地图结合了众多不同地貌。……从高耸的群山到各色海岸,从错落有致的农田到荒芜的贫瘠之地,很显然我们的设计团队正在完成一个极具挑战性的高难度任务
indienova.com/game/rounding-demon
【即时战斗 轻松刷本】 多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……高颜值的神装及装扮系统,让你拉风畅游六界。……【魔宠炼妖 霸道养鲲】 暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,做天地第一猴王
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34092
本来以上的角色与技能都是当时想做吸血鬼Like玩法时设计出来的,也理解程序为什么说做这些东西要花费很久的时间……之后,《吸血鬼幸存者》横空出世,上线Steam后,一众仿品在抖音取得了商业上的巨大成功,一股心酸过后,……来到现在的独游公司后,才发现原来很多公司根本没有这种先进的观念,甚至没有以巧妙的产品设计的方式做游戏的概念
indienova.com/game/drive--game
游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?
indienova.com/steam/game/3781010
每个关卡都设计有不同种类、形状和排列方式的水果。精美的2D画风与轻松的水果主题,适合所有年龄层。……内容丰富、耐玩度高
版本:Early Access
总页数:50
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