danggexiaomimeiya:TapTap发布会有新惊喜:《心动小镇》公测定档7月17日!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35637

而喊出它的不是别人,正是由心动自主研发的自由度生活模拟游戏——《心动小镇》!……在这个广大厂商追求提速与开放世界的当下,已经确定将在7月17日开启公测的《心动小镇》,却是一款逆潮流而行的慢节奏生活模拟游戏……官网:https://poster.taptap.cn/r/NEcIORjH34GV.html App

《去月球》即将推出动画电影

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indie 新闻。……- 昨天核聚变的群访环节中,《去月球》的制作人瞰和奥创视界 CEO 赵丹阳公布了一个消息:To the……同时,电影的剧本将由瞰亲自负责,质量有保证。瞰本人也对这部电影的到来非常期待

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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接下来我们要去哪里?日本封建时代?はい,もちろん。太空竞赛?Поехали!发动火箭助推器!……某些击球功能包括巨大的开放关卡,充满挑战,需要解锁的宝藏,史诗般的破坏,还有大量的武器,盾牌和其他有趣的物品……◎ 广阔的开放舞台可供探索,每个阶段都在不同的时代内进行收集,其中包含有趣的物品和武器,可以在战斗中带给您优势

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……也有很多独立大佬会将自己的游戏发布到上面 但是不太清楚资源开放协议 有些资源可能也会有版权风险ps:资源这方面……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

Team_Bug:《寻找》开发日志 01

indienova.com/u/teambug/blogread/28614

大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏的一些开发工作增加了软件技能系统增加了用户界面添加了人物向上和向下的攻击方式还修复了若干……bug现在游戏在indienova这里开放了demo的试玩,感兴趣的朋友可以去看一下目前也在steam……开放了测试steam:https://store.steampowered.com/app/1622640

小组帖子:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/groups/post/93316

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种另类的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

版本:Early Access


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