indienova.com/u/714793755/blogread/10607
又高又瘦的克里夫和又矮又瘦的兰奇在接住罐子后,迫不及待的伸出手指,享受着麻药粉带给他们的感官刺激。……兰奇没有对上索托的眼神,他有点生气,但又一时不知怎么回复,索托的一番话像是戳到了他的痛处。……“会的,最好把他埋在离房子远点的地方,而且要埋深一点。”
indienova.com/game/mind-over-magic
你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院!……但也不要忘记阻止致命的瘴雾吞噬一切。 创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院。……学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你的决定!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……除了头发之外,任何物理上由无数会产生高光的细丝密集组合成的材质,都会表现各向异性的高光特性,比如丝绸、……然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪
indienova.com/groups/post/100667
整体来看,头发是一种只有垂直方向会产生高光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状的材质……除了头发之外,任何物理上由无数会产生高光的细丝密集组合成的材质,都会表现各向异性的高光特性,比如丝绸、……然而你会发现,头发的前后关系似乎有点奇怪
indienova.com/u/gadqq/blogread/26960
三场路演、两个分享、一个圆桌和以往相似,在这场品鉴会活动中,三款风格化的游戏产品进行了路演。……腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏补充说,开发者要保持距离感,不要向玩家「卖惨」,用产品的改进让玩家感受到开发者的努力……同时,规则对游戏的主题、品类和平台,都没有施加明确的限制,这使得往期参与品鉴会路演的游戏,玩法非常多元
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099
2)修复了几个乐高系统的BUG,包括自动延伸错误(没错,乐高系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……下周的主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计的目标参考样本2)阅读学习一个Unity官方网络示例项目……3)制作推进器组件谈谈心:总算从老家回上海了,这个春节折腾的有点累,环境之间的切换搞的自己有点精疲力竭
indienova.com/steam/game/2271980
它的嘴里叼着一个信封,在好奇心驱使下你打开了它。……Suess魔女学院有着最和谐的教学环境,不用担心处理人际关系,学姐们是最好相处的,她们会好好照顾你~❤……· 共10个CG可以获取,额外增加多达数十种插画事件· 全新的动态cg关于我们并且若是在游戏中遇到任何问题可与我们联系
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)