最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

又瘦克里夫和又矮又瘦兰奇在接住罐子后,迫不及待伸出手指,享受着麻药粉带给他们感官刺激。……兰奇没有对上索托眼神,他有点生气,但又一时不知怎么回复,索托一番话像是戳到了他痛处。……“会的,最好把他埋在离房子远点地方,而且埋深一点。”

超灵秘法社(Mind Over Magic)

indienova.com/game/mind-over-magic

你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想魔法学院!……但也不要忘记阻止致命瘴雾吞噬一切。 创建你自己魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中魔法学院。……学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你决定!

伽尔兰特:我的冒险故事(Garlant:My Story)

indienova.com/g/garlant

我是一名从迪索兰斯冒险者学院毕业冒险者。我虽然有着冒险者称号,却没有任何冒险经验。……如果不考虑周边威胁,伽尔兰特镇是一安宁、祥和、宜居地方。……除此之外,我利用好一切资源,技术与能力,不断提高自己,并与冒险者公会携手共同给周边地区带来安全与稳定

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

整体来看,头发是一种只有垂直方向产生光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状材质……除了头发之外,任何物理上由无数产生细丝密集组合成材质,都会表现各向异性的高光特性,比如丝绸、……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

整体来看,头发是一种只有垂直方向产生光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状材质……除了头发之外,任何物理上由无数产生细丝密集组合成材质,都会表现各向异性的高光特性,比如丝绸、……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

整体来看,头发是一种只有垂直方向产生光,水平方向没有高光,垂直方向的高光密集排列在一起成带状材质……除了头发之外,任何物理上由无数产生细丝密集组合成材质,都会表现各向异性的高光特性,比如丝绸、……然而你会发现,头发前后关系似乎有点奇怪

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

indienova.com/g/TheAdventurerandHisBackpack

背着背包冒险者游戏。……人物本身没有升级等概念,变强全是靠装备道具或者食用来完成。……在冒险中战胜怪物可以获得新道具,道具效果和怪物强度随着时间推进,越来越高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

indienova.com/u/gadqq/blogread/26960

三场路演、两分享、一圆桌和以往相似,在这场品鉴活动中,三款风格化游戏产品进行了路演。……腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏补充说,开发者保持距离感,不要向玩家「卖惨」,用产品改进让玩家感受到开发者努力……同时,规则对游戏主题、品类和平台,都没有施加明确限制,这使得往期参与品鉴路演游戏,玩法非常多元

Alexander.Supertramp:《组装战争》——005

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2099

2)修复了几个乐系统BUG,包括自动延伸错误(没错,乐系统由出BUG了),自动粘贴系统死循环(没错……下周主要工作:1)选定1-3款游戏作为场景/机制设计目标参考样本2)阅读学习一Unity官方网络示例项目……3)制作推进器组件谈谈心:总算从老家回上海了,这个春节折腾的有点累,环境之间切换搞自己有点精疲力竭

可爱女巫 5:徘徊(Adorable Witch5 : Lingering)

indienova.com/steam/game/2271980

嘴里叼着一信封,在好奇心驱使下你打开了它。……Suess魔女学院有着最和谐教学环境,不用担心处理人际关系,学姐们是最好相处,她们会好好照顾你~❤……· 共10CG可以获取,额外增加多达数十种插画事件· 全新动态cg关于我们并且若是在游戏中遇到任何问题可与我们联系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)