昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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剧情: ◎ 解决修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……颠覆传统的战棋模式。战场中,移动、施法等行为不会暂停其他人的时序和行动,极大加快游戏进程。……金系:无视灵气护盾;木系:毒+debuff;水系:高法防+回复;火系:爆发+吟唱时序;土系:物防

雷剑传说(Thunderblade Saga)

indienova.com/steam/game/2685060

超高的自由度:可同时使用超过10种技能,自主开发连招,尽情发挥想象;3、拟人化的Boss:AI系统参考格斗游戏……然而,就在这个绝望的时刻,瑞安发现他父亲留下的传奇宝剑,一把蕴含着雷霆之力的神器。……当前版本的UI暂不持支手柄操作,未来几天会更新支持:)《雷剑传说》官网QQ群:427385139

今日强档:Mutazione

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indie 新闻。……导致大多数居民死亡,而幸存下来的人们开始出现奇怪地异变……救援任务迅速撤退,而那些被遗留在这个变异环境下的人们自发建立起了一个……但是事情并不像他们想象中那么地简单顺利……隆诺为安排其他计划;在和谐友好地社区表面下,各种秘密诡计和背叛正在发酵当中

Lis: Achados & Perdidos dos Confins do Universo

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发行:H7 Games, H7 Games

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

正文虚幻在 GDC 大会上,公布两部超真实的虚幻引擎即时演算的面部动作演示 Demo。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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正文虚幻在 GDC 大会上,公布两部超真实的虚幻引擎即时演算的面部动作演示 Demo。……对于扫描流程而言,可以保留人面部的各处细节,而不用像传统的流程通过拼凑的方式来为模型刻画细节。……细节法线的 mask 贴图如下图所示:有这张 mask 贴图过后,我们对不同区域的细节法线贴图进行单独制作

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词……:复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏购付费,如有能力考虑手机……但我的火焰我的老油条,信这条,上了这路,死磕到底

会员:千丶世(Thousands World)

indienova.com/u/thousandsworld

《王者荣耀》场景地图,中模建模,模雕刻以及材质贴图制作2.……《坦克连》坦克,中模模型建模,模以及材质贴图制作3.……《第五人格》物件中模建模,模雕刻以及材质贴图制作6.

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

----------------------------------------------赖美云赛-……导入至Unity中,根据模型大小读取时间不同,在完全读取结束后选取导入的fbx文件并在inspector查看……Extract Materials,这时模型上就会像3dsmax内一样安置好了texture和material

本周值得关注的游戏 8.27-9.2

indienova.com/indie-game-news/guide-0827-0902/

由于开发周期很长,在未发售时就已经出现 Hole.io 这样的模 chao 仿 xi 作品。……Aggressors: Ancient Rome关键词:策略、罗马、4X发售日期:8月30日本作暂无中文……、卡牌、联机发售日期:8月31日本作支持中文,游戏也有安卓和 ios 版。被画风吸引所以推荐一下!

版本:Early Access


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