逃脱!VR:地下室(EscapeVR: The Basement)

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醒来后你发觉自己身处一个陌生的地下室。你能设法逃出去吗? Escape!……其灵感来源于现实生活的同类游戏。……在仿现实环境中观察事物,感受事物

zedc:技术并不是游戏的一切

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然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约……一个游戏的立项总会有一个“拔出石剑”的瞬间,想象一个洞窟剑被拔出、电力四射的画面,但是那些电力(实现细节……既然隐形守护者都没有成功,那么这个新的仿逆转裁判游戏我看也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星么?

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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这是我采访的第一个独立游戏的大学生,也是在INDIENOVA发表的第一篇文章。……华南师范大学校园内游戏的2个动力:绿洲乐队、《风之旅人》!万事开头难,尤其是独立游戏。……“虽然一直在坚持游戏,但是看着在学校很多同学都在学习,或者参加别的一些活动,有时候心中也会有一种疑问

男公关的欺哄(Deceived by the Host)

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故事 川田浩史正在享受着他忙碌且充实的大学生活。……答案将在”男公关的欺哄“揭晓。……通过日常事件、大学活动、浪漫约会以及许多欢乐和心痛的时刻,跟随浩史和七海的生活

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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GWB独立游戏大奖赛官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……大家在各自工作的基础上,会经常一些交叉工作。……在游戏开发的过程,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……在这些章节,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏

松鼠射击模拟器(Shooting Squirrel Simulator)

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这只方格图案的松鼠使用酷炫武器在慢动作穿越关卡进行跑酷。……“-啊,头疼得厉害……那些邪恶的坚果头足动物是从哪里来的……?那是什么🔫……?……这款游戏讲述了一只方格图案的松鼠,它使用酷炫武器在慢动作穿越关卡进行跑酷

热舞女郎(Dancing Girl)

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故事背景一个大学女同学秘密的约我到一家酒店,请我帮忙对付一个舞女,帮助她的姐姐在竞争取胜。……玩法对着热舞的性感美女投橡皮球跟着音乐的节奏按按空格键亮点写实风格的画面有很强的代入感新颖独特的玩法可爱

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英”……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得?”

版本:Early Access


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