indienova.com/steam/game/3591580
在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Magic Moment”。……在AnimeExpo期内开的3D 演唱会 内容里的“Magic Moment”
indienova.com/u/mGvYyd4Am92715/blogread/34183
棕色尘埃STEAM开服日期已确定!猜猜是在8月的哪一天呢?……快来STEAM加关注和愿望单,不要错过开服日期的好消息哦!
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安吉拉会怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
我是用 godot 引擎来做游戏,由于 godot 做插件拓展能力强,所以当时也很自然直接在 godot……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……,而砸开或者撬开的话又需要选择队伍中的人,选择后要进行能力判定,判断成功就能打开宝箱,判断失败就不行
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36771
这位异世界少女将用星轨魔法改写战场规则,更有预约福利三连击,助你开服即冲65级!……【预约直通车】现在上车抢限定福利 预约通道已在官网/客户端开启,截止至5月27日!……5月28日维护后,新服准时开冲,记得定好闹钟!
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做战斗了!……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版……),做了一定的改动和修正,在Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317
箭支打中圆面会被弹开,用到了Physic Material 的Bounciness属性。……圆面与箭支的触碰点做了一个受击特效播放,根据棍子断裂还是弹开,播放不同类型的特效。……轰龙除了有一个比较明显的攻击阶段划分外,其他跟小怪差别明显的也就只有体型上的差异轰龙是一个整体生命体,没有划分部位生命,所以砍哪里
版本:Early Access
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