知识体系(一):游戏是什么

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现实非常复杂,量、投放、渠道选择都会影响新增和留存,但都是次要因素。……有人觉得旧的好怎么?用户的预期是否有影响?……观点认为有些理论可以同时具有规范性和描述性,也有说描述性理论是规范性理论的原材料,知道是什么才知道如何

谁是犯案者 用线索巴他的脸(誰是犯案者 Who is the Criminal)

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故事背景:真象高中的数学老师白青天,某日遇到来学校找姐姐、自称是刑警的国中生江梅花。……根据调查的过程、线索收集的完整度与最后判定的犯人,都将会影响游戏走向。……到真象高中是为了找当老师的姐姐。兴趣是爆姐姐的料

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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上初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。……冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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上初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。……冈田智:上高中时,尽管学校禁止,我仍然会偷偷骑摩托车去学校。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

妄想症:Deliver Me(Paranoia: Deliver Me)

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玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事。……身后追杀自己的不死恶魔,梦中守护自己的完美恋人……而现实的异变,终于也让泠珞回忆起了不愿面对的过去…… 背后的真相到底是什么……玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园的缤纷故事

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是世界观的样子……——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全不出参考作用

知识体系(七):设计思维

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这也是为什么国家要管制各类文娱的内容,因为真的有影响,聪明的你应该知道要做什么来顺应趋势。……很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么。……游戏也是如此,如果每天只是追剧玩游戏,看别人加工好的东西,而不是研究更本质的东西,就不可能想出什么有感染力的设计

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

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区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了MMP”用在这里非常贴切

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

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区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……一句话叫:“赢了笑嘻嘻,输了 MMP” 用在这里非常贴切

yellow:基本的一些功能已经算是有了

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他们是设计场景和制作动画的,虽然他们现在什么都没做,民间组织,比较散漫不正规。……一段时间差点被Nuclear Throne影响整一个那个R什么的随机游戏。……也曾经差点被Stardew Valley影响弄成种地的。 说了这么多连个图都没有,最后放一张,再见

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