游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

昏迷 2:凶残姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)

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搜寻世华高中及其附近区域并找出这个黑暗世界的真相。……抢先体验计划关于游戏世华高中的学生朴美娜深夜在校园醒来。她很快意识到事情有些不对劲。……探索被噩梦笼罩的世华高中,探索其黑暗的秘密。收集资源,从致命的遭遇和负面状态下存活

异地恋(Love in the distance)

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高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……与主人公在高中时便认识。“我们的目标,不是相同的吗?”……在高中时便与主人公熟识,成为基友

告白循环(Summer Loops)

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这是一段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前一日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;是重拾对校园回忆的美好……角色介绍你即将从高中毕业的准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格的事情,在日复一日的学习生活中终于毕业

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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VR有一半原因都系为这只GAME,作为毒男,你懂的。……﹗ VR有一半原因都系为这只GAME,作为毒男,你懂的。……肢体动作也非常足,她的一举手一投足和真人无异,但问题在于解像度不足,不会让你走不出这个世界,但这不太影响体验

危险高中女生有麻烦了!(Dangerous High School Girls in Trouble!)

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《危险高中女生有麻烦了!》是一款有着特殊 AI 的 RPG

关注你(Focus on You)

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高中艺术中学中, 结识了一位腼腆, 腼腆, 腼腆, 腼腆, 腼腆的年轻人

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

铸时匠(Clocker 铸时匠)

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世界陷入时空的灰色缝隙之中,只有身为钟表匠的父亲掌握了改变这一切的关键:一块影响时间的怀表。……爸爸在哪里?女儿的神奇能力能够让扭曲的时空恢复正常,快通过蛛丝马迹寻找自己的父亲吧!……每一位 NPC 都有着复杂的逻辑,父亲对时间的任何改动都会影响整个剧情的走向

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

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之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid"中,然后检测在当前对象向下一个像素的位置有没有……"tile_solid"对应的瓷片地图,如果没有则受重力加速度影响下落

版本:Early Access


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