roysd:2017年新年第一篇开发日志

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吐槽与开发进度 2017年1月6日开发继续开始调整人物的战斗动画,全角色大概72名 预计一周内调完同时场景资源慢慢替换中剧情继续

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-29】没有弃坑

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大概现在的情况就是这样,还有更多内容等待着完成。大家先不要急。欢迎各位加入玩家群:640317402

茶多酚:赶不上10号了

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虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时的.jpg还好我没在页面上写发布日期

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

喋血街头 2(Postal 2)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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游戏测评游戏测评与游戏评论不同——这大概是要做出区分的。……后者大概以旗舰游戏评论为代表,以新生代游戏媒体的高质量文章为主。……《游戏批评》虽然本栏目大概只是日常的吐槽与记录,但是我的心是热的

何三:钓鱼游戏-001

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第一次加入诺娃时,记得当时管理员还跟我讲,大概意思要坚持到底,把东西做出来,直到现在,各种原型和方案不知道有几版了……,unity从用4.XXX,还没有用年编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……客户端逻辑做了大概1周,包括creator引擎入门,然后对接腾讯云云开发和微信的一些基础端口,又是一周趟坑过去

ayame9joe:Personal Rhetoric #2:要做正直的游戏开发

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/7540

至于在乎的人,大概也会在乎我的感受吧。…………不是什么都能推给外人的。我不喜欢导演跳出说教。可我理解。……被吐槽是慈善的事。好啦,我只是在自我检讨而已

GWB-腾讯创意游戏合作计划:话题丨刷爆朋友圈的动森,到底好玩在哪?

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因为没有人决定了你要做什么,你可以的就是你能想到的,而不是被设计师规划好的。……难怪有玩家戏称:你在动森里面活成怎样,大概和你现实中是差不了太多的。……所以,我们绝对不会推荐大家去看那些所谓的多少时间刷多少钱,如何修改时间提前获得体验,如何作弊获得高额回报等内容

版本:Early Access


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