格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……克莱恩能醒

Sign:仪式感

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『你不累?』『你确定接下来的半个小时到1个小时都不会有其他事干扰?』『不先吃个饭再玩?』……『好,今天也要加油游戏!』……仿佛在做一件很严肃的事情,在这之前需要一个严肃的仪式,不能用随便的心情去开始

dlgame:关于战斗的设定

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关于我目前设计的游戏中战斗部分的分析 开始动手以前,我看了一些关于各种武术或者搏击的纪录片,得到了这样一个结论……:人类在互相打斗的时候进攻的方式其实无限多,所有的身体器官都能用来攻击、伤害对手。……徒手格斗中双方连续不断的相互格挡,这种打斗风格,我们称为:香港武侠片

玩家体验:OUYA-基于 Android 的游戏主机

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从包装上可以看出来,确实是发错到香港尖沙嘴去了,周折了一番才到我手里。……但是可能大家都要习惯一段时间才能进入状态,除了目前火爆的 Unity 是首选之外,甚至连 Adobe Air 也能用开发的

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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毕竟《命运方舟》(LOST ARK)国服官网都化身“劳模”,开始自觉大量更新物料了,甚至连新闻和订阅功能都开启了……在这次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方介绍了游戏丰富的职业体系,其中有由战士、魔法师、射手……当下,随着《命运方舟》国服官网迎来大量更新,是否也预示着,这款在海外引起广泛讨论的“MMORPG端游的最后荣光

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝……,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……/觊觎的打家劫舍的祸害他人的报仇雪恨的为人纠葛的被发现,提供情报,指引,向导(秒怂类型)策略善用计:能用计绝不动手有体力就打

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜的发型都不了多少,更不用说服装了。……配音的话,都是日语(香港人怎么不来个粤语呢.........)……至于高恋就是反面例子了,没有条形,玩家就不知道上限在哪里

GuiGui:UGUI开发笔记

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如果锚点不在一起,不能用sizeDelta获取和设置RectTransform的大小,改用rect.width

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