Snacko(Snacko)

indienova.com/steam/game/1125510

来《Snacko》解除一个诅咒,令一座破败的小岛重获生机 – 而曾经居住在大城市里的猫咪“沫沫”和“蜜柑……收集各种资源,建造从家具、房屋到务农所需材料的一切事物;同时将劳动得来的水果(以及蔬菜!)……探索与发现那么,诅咒又是怎么一回事呢?找到神秘瘴气的成因,明确潜伏在小岛遥远边陲的怪兽背后的来由

GWB-腾讯独立游戏孵化器:2022年最后1个月,这场线上开发者沙龙或许能为你照亮前路

indienova.com/u/gadqq/blogread/33146

聚焦于“自研自发”经验分享的嘉宾是《苏醒之路》制作人王鲲。……《和平精英》IP文创负责人 Lucia尤其是对独立游戏从业者来说,究竟应该如何衡量“叙事”部分的投入和产出……叙事相关岗位的价值究竟如何衡量?这些都是当前行业内非常常见的困惑

会员:Geekmage

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艺术家,独立制作人,获EXPOSE4大师奖,多次入选光谱,Fantasy Gothic Art 等艺术年鉴……认证:跨界艺术家,独立制作人 微博:傅晓晨

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

彻底完善了死寂这个游戏为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩最后因为某度盘下载速度慢……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费呢?……截止2021年,我4年虚幻引擎使用经验,2年虚幻引擎讲课经验,2019年也获得了虚幻官方的认证讲师

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

彻底完善了死寂这个游戏◎ 为了更好的展示游戏,我自制了一个网站,专门发布一些免费游戏给粉丝玩◎ 最后因为某度盘下载速度慢……打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?……截止 2021 年,我 4 年虚幻引擎使用经验,2 年虚幻引擎讲课经验,2019 年也获得了虚幻官方的认证讲师

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-improve-tutorials-for-complex-games/

那么,什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快。……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

这不止是一篇针对“发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结……,的,都是的!…………既成尸体的免费游戏制作人不会站出来告诉你象牙塔外的世界多么危险的,因为他们已经死了

【游戏制作工具箱】2019 年游戏是否对残障玩家更友好?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-accessible-were-this-year-s-games-2019/

“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏……“游戏制作工具箱”的“如何善待残障玩家”系列一周年了,马克·布朗最近玩了 50 款 2019 年最受瞩目的游戏……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程一定的了解和熟练度,维塔士的一些流程和学校走的是非常类似的……未来计划如何发展?……我自己也一直想做一款独立游戏,这毕竟是很多游戏从业者的一个梦想

会员:Onion rabbit

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业余游戏爱好制作组。 认证:Onion Rabbit Steam:congwsbn

版本:Early Access


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