小组帖子:车载游戏团队 招小伙伴

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发起:carinno 初创车游团队,针对座舱场景与能力,原生座舱游戏,多个客户项目进行中公司在苏州相城……: @LORI#1 如果有预算的话,这个题材甚至可以找动画版权,应该不很贵,但国内有这个记忆的人非常,……xin: 联系方式 小七妹呜呼: 大哥,我兴趣,不知道有机会没,你可以加我微信876068528

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

玩家应获得尽可能的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一条全新的道路,这是我想对这类游戏的一个微创新……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随。……(想想国内还在通过ip来降低初期导量成本)同时,这个数值还可以被看作是一种”善恶值“,究竟是坚守初心

钻子游戏:【白石洲往事】修建墓地和坟山

indienova.com/u/zuanzike/blogread/25421

因为开发者本人最近去扫墓了,感触的,墓地周围的环境,感觉这么接地气的事情进游戏应该会有意思

幻想冒险(Fantasy Adventure)

indienova.com/steam/game/1547050

据说山的另一边一片蓝海让我们发动一场侵略战争。故事发生在太平洋的一个小岛上。……玩家需要用枪来杀死怪物,主要目标-杀死尽可能的怪物。……游戏特点:第一人称真实体验快节奏的战斗你可以:--鼠标左键瞄准射击--右击加载--控制你的弹药--弹药短缺

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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在岛上锯齿形 - 佐格的,在 Ooberdeedoo 海,一些奇妙的生物,那你永远不会在动物园看到!……你看有什么东西比汽车的动物惊人的,这就是在酒吧合同法和饮用的魔力。……他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

indienova.com/steam/game/1448000

QQ群140130929 DEMO的已知问题和解决办法:1 插蓝牙手柄或发射器的情况下自动切换手柄操作……几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……游戏特点:  - 香港搞笑恐怖片风格,笑料频出,让胆小的玩家也能玩下去.

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(二)

indienova.com/u/hetneo/blogread/25933

竟然还没有到开发核心玩法的地步...还是2周只1天时间开发太苛刻了,以后考虑是不是换一个更多自己时间的工作……月份以前核心玩法的游戏流程能开发到一半.程序⚪的涂鸦:这波醒来后,整个心理审问系统应该初始化好了,会很多……但是会小部分温馨物件,使得整个场景不能完全冷酷,更合理地成为心理咨询室,但又不能一味地照搬现实(像之前

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对学多看

毛骨悚然(Shivers)

indienova.com/game/shivers

博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运舛的参观者在哪里

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

版本:Early Access


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