好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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大学生创意文化节”让你领略什么才是大学生才华的聚集地!……、中国传媒大学、浙江大学、浙江理工大学、纽约大学、东华大学、同济大学、四川美术学院、广州美术学院、武汉大学……除了游戏之外,那些往年需要预约进校才能有机会体验的装置艺术展和视觉艺术展这次在好 Yeah!

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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《万王之王》自上线以来共推出了三款资料片。……推出了客户端免费、点卡收费的新营销模式,通过免费派发客户端光盘迅速攻占市场,还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡的运营方式……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年

《宇宙之轮姐妹会》:当神力降临世间

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玩家需要创造卡牌,通过占卜获取信息,洞悉局势,为以福尔图娜为首的女巫团体争取民意,助力福尔图娜赢下选举……在本作的卡牌玩法中展现出了更娴熟的设计能力:玩家的卡牌构筑抉择不仅影响对话内容,还决定剧情走向;且玩家选择制作什么卡牌……需要指出,不能自由存档读档,可能也是限制体验的重要原因之一

神探墨菲:卑鄙的街道(Tex Murphy: Mean Streets)

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你受雇于一位大学教授的美丽女儿,负责揭开他死亡的真相。……世界上最大的监控公司的总裁弗兰克-施明会不会隐藏着什么?或者,教授的女儿西维娅呢?……还有,为什么底特律的一个臭名昭著的杀手会出现在这里?

游戏素养:理解世界的新方式

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听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、客……因此,我们需要聚焦电子游戏特有的形式元素,基于具体的游戏作品来“阅读”游戏。……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

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听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、客……因此,我们需要聚焦电子游戏特有的形式元素,基于具体的游戏作品来“阅读”游戏。……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏•凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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GGJ 前几周 记起GGJ快开始了, 到GGJ网站看了一下,注册香港区登记!……GGJ 前兩天联络广告队友交流一下各自的技能给他详细介绍一下Game Jam是什么跟我之前玩Ludum……也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友

杉果娘:杉果日报:《命运2》外挂团队赔偿9000万元;《糖豆人》转为免费

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》BGM 中的人声不是拉丁语6.今日杉果一流:《王2》史低!……有外媒分析,这是因为索尼互动娱乐最新的订阅服务已在全球上线,而新版 PS+ 会员分为三等,再与三种不同时长进行排列组合的话……6.今日杉果一流:《王2》史低!

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(五)

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同一时间,她也在伊斯坦布尔科技大学攻读计算机工程学士学位。……史黛西坚信游戏无障碍化已被广泛采用,但仍有许多工作需要去做。……玩家需要跟随某位失忆者,解开三个谜团:你是谁?你的神奇礼物是什么?你的记忆怎么了?

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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关键字:设计模式、游戏史、本体论导论我们所谈论的电子游戏史究竟是什么?……此外,这也显示,尽管以生物学的术语来讨论电子游戏史是诱人的作法[3],但电子游戏史却丝毫不像生命的一根分枝……实际上,唯有在需要新的模式来比较和区分不同游戏时,才引进新的模式,这才是检视电子游戏史的主要视角

版本:Early Access


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