indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34209
作为今年第二次全球性赛事,来自欧洲、美洲、中国、韩国、亚洲5个赛区的24支优秀的队伍8月10日至20日沙特阿拉伯利雅得进行……美洲赛区:4支队伍; 亚太赛区:6支队伍; PCL赛区:5支队伍; 欧洲、中东和非洲赛区:5支队伍;韩国……Ba, Feng Zheng, Mifan, Seven,BT,Yinxi 更多细节请登录赛事全球官网
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?……「滚了滚了,还是old bee老辣,作为湖南人就是吃得了辣-_-!」
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
最近发售的 DJMAX Respect 是有十几年历史的韩国旗舰音乐游戏系列在沉寂了好多年以后的重启之作……而这里成就的设计覆盖了游戏中的所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做的很长线……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
indienova.com/game/cutie-panda
现在,你不用再买机票去四川或韩国看这国宝了,你可以直接在你的电脑屏幕上看到它
indienova.com/groups/post/29820
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我们做薄利产品的好处就是大厂可能不愿意做,因为他们面临着很高的收入压力。……继《少女前线》在韩国取得成功以后,多款二次元产品在韩国高歌猛进,目前海外对于二次元产品的需求也很大,电魂也会在二次元品类进行布局
indienova.com/u/altavr/blogread/12353
还有一条捷径为每个玩家提供一个梯子(默认开启,不需要玩家调试)然后将谷歌服务器部署在台湾/韩国/香港这样也能保证流畅的游戏体验总而言之……写在后面下一篇我们会给大家介绍我们将如何做本地化的工作让国人玩家无需英语6级证书和雅思4个7也能愉快地耍大刀
indienova.com/u/iglobe/blogread/29326
韩国市场, 2020年中国产品进入韩国手机游戏榜单前100名的有38款,在韩单季总收入超过2.2亿美元……同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做。……,所打造的专业游戏翻译团队,汇聚了遍布加拿大、美国、德国、法国、意大利、巴西、墨西哥、俄罗斯、日本、韩国等国的母语级游戏翻译精英
indienova.com/history/405
比如北美直接叫做 Rhythm Heaven,欧洲叫 Rhythm Paradise,韩国叫 Rhythm
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33807
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元,营业收入为
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