会员:Franz

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非常想和志同道合的朋友一些独立游戏,希望我们的游戏有趣(那必须的),思考(这个可以),深度(

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……也许,等我了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 利米斯遗迹(The Dungeon Of Naheulbeuk: Ruins Of Limis)

indienova.com/steam/game/1491140

体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个DLC大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

泛娱乐行业的特点泛娱乐行业和别的行业很大的不一样,从投入产出比上来讲,投入、爆发性好、产出,但是翘辫子的概率也很高……我本来是游戏的,为什么给大家讲税筹?……在企业税收的减负的方式层面,国家层面就很好了,稳定性非常,这是国字头文件的支撑,再怎么整顿,不存在政策取消或者违规的问题

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

indienova.com/groups/post/100795

发起:老骄傲与老周 1.很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来的想法……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏的伙伴加入我们

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379

为什么这样呢?……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,个3D环境基础其实是很有效率的。……看看有没有人猜得出这是哪里

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

zhtroy:[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/u/zhtroy/blogread/3989

就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手,那仅有的一点动力也被消磨殆尽。……我们把游戏发布到一个网页上,在下面做了一个大大的反馈表格,然后在twitter上给出了测试的网址。……开发过程就像坐过山车一样,有高有

[译] 缺乏动力完成你的游戏时,该怎么办?

indienova.com/indie-game-development/dealing-with-a-lack-of-motivation-to-finish-your-game/

就像盯着一门外语在看,或者像一面巨大的砖墙,你根本不知道从哪里下手,那仅有的一点动力也被消磨殆尽。……所以,速度+质量的代价就是成本,而低成本+速度意味着低质量。……开发过程就像坐过山车一样,有高有

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里

版本:Early Access


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