小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

indienova.com/groups/post/698

发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款零和游戏的名字

小组帖子:广州/佛山本地寻求小伙伴结伴开发

indienova.com/groups/post/99878

发起:ekincen 佛山人,工作坐标广州,游戏领域算是全栈,曾就职大厂,游戏领域完全新手,目前正在开发一款帧同步游戏

调查:大多数非玩家不知道Switch所为何物

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但是,玩家可能就处于在另一个维度了。我是说,他们对 Switch 的认知上。……2000份网上的问卷调查;结果显示,仅有 7% 的玩家听说过 Switch;相比之下,有超过半数的玩家听说过……尽管 Switch 暂时受到了玩家的冷落,但是美国的真·玩家们继续追捧 Switch

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

Ludens-为什么我们需要游戏】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏“……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

tnl:在与现实脱钩之处——关于游戏的闲言碎语

indienova.com/u/tnl/blogread/13608

不妨提出一种说法:若某事比另一件事对于某人更有明显收益,则这件事相比于另一件事更“功利”。……相比于系统性的功利行为,游戏通常更容易使人沉浸。……具体未来的人会怎样看待游戏,取决于我们怎么

虚无危机(VOIDCRISIS)

indienova.com/steam/game/1817560

操作使用动态机械艺术着色器绘制的战斗生体机“VA(Vital Armor)”,合力通过高难度的关卡吧……於最終实验時,神秘的光子“碳基体”出现在木星的卫星卡里斯托上,使领域内的时间停止。……时间停止范围逐渐扩大,太阳圈管理委员会(HMC)为排除“碳基体”,请求七大阵营派出精锐部队合力解决事件

SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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indie 新闻。……与 SmartDraw 用户的链接分享

我 自 己:1.5.8 四倍镜

indienova.com/u/wzj998/blogread/4778

1.拖动可更换、拾取、丢弃两把主武器2.新物品:四倍镜,通过拖动安装、拆卸3.不同瞄具开镜速度不同,单倍镜屏息时不会放大

我 自 己:1.7.11飞机航线随机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5211

1.7.111.飞机航线随机2.预览模式下毒圈伤害和速度正常3.该模式入场后不同人自动到不同队,上飞机前无限血

LeeTGame:【Lee哥】自律的开发者有多可怕?保持高效的秘密! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33256

独狼开发者利用业余时间,在1年内制作了12款游戏(商业向)。他是如何保持高效和自我激励的?

版本:Early Access


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