re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

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现在大家打开Steam,可以通过搜索“东方梦魂”、“梦魂”、“Nil Soul”等等关键字找到我们……装备会分为普通、魔法、稀有三种等级,等级越高隐藏属性越多,但无法预知是增益还是减异变调查中可以观看每个关卡大致装备和魂产出……最后,有一件非常重要事情,因为我们都是一帮游戏程序猿,在同人、宣传领域既没有资源、也不太懂怎么

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#1

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目前我正在开发游戏名字暂定为夜之城传说,预计一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法潜入游戏。……不知不觉就到2025年了呢,今年我也决定继续游戏开发,顺便好好地反思了下前几年的状况。……* 目前项目介绍目前我正在开发游戏名字暂定为夜之城传说,预计一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法潜入游戏

成为一名密码朋克(Cypherpunk Essentials)

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在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》中,你会从玩乐里完成整个密码学学习,从开始,掌握密码学。……在这套交互视频课程《成为一名密码朋克》中,你会从玩乐里完成整个密码学学习,从开始,掌握密码学。……从开始理解密码学核心概念理解核心概念,不需任何基础

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#10 - #13

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像素游戏大师从到精通系列教程。 像素游戏大师从到精通系列教程。……在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……更好撞墙巡逻 12 章. 运行时动作概述 13 章. 三种碰撞检测详解

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-89-91/

像素游戏大师从到精通系列教程。 像素游戏大师从到精通系列教程。……在爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……AI 专题 - 用状态机构建单位基本行为 91 章. AI 专题 - 逻辑分层设计

卡车系统(Truck the System)

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使用 40 多个件打造你的卡车,然后在社区建造赛道上比赛。……车辆制造者 ◎ 超过 40 个件。无限量卡车设计◎ 快捷方便。……基于节点编辑器允许你快速创建弯曲赛道和管道,供玩家比赛◎ 基于

比利的泡沫麻烦(Billy in Bubble Trouble)

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他是一只快乐小动物,因为他会定期吃食,偶尔会揉肚子以确保他感觉自己在天堂。……但有一天他醒来,发现他饭碗空了……没有食……也没有揉肚子了!为什么?……但有一天他醒来,发现他饭碗空了……没有食……也没有揉肚子了!为什么?

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事……例如,针对问题“你最喜欢吃什么食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……)、无法使人感同身受(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么食,结果我却回答了现在想吃什么

太空清道夫(Space Scavenger)

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在清理飞船时候,设计、建造和指挥独特宇宙飞船来穿越神秘外星人出没星系,努力寻找曾经称之为家地方……用你自己方式来建造和设计在清理飞船时候,设计、建造和指挥独特宇宙飞船来穿越神秘外星人出没星系……改进并适应 在清理飞船件,探索神秘星球过程中,你会遇到武器、防御和增益模块,所有这些模块都有独特功能

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-81-85/

像素游戏大师从到精通系列教程。 像素游戏大师从到精通系列教程。……格斗游戏中按键输入序列82章. 摄像机专题-分辨率与摄像机83章.……摄像机专题-菜单上分辨率84章. 摄像机专题-镜头焦点位置85章. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

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