用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

and not buy_new_shoes://条件:(经过地下墓穴或穿过河或在雨中唱歌)且没经过新鞋……+ {white}我一定要白色的狼->wolf + 好的,灰色的狼->wolf== wolf……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

and not buy_new_shoes: //条件:(经过地下墓穴或穿过河或在雨中唱歌)且没经过新鞋那天我的鞋子早就烂了……+ {white}我一定要白色的狼->wolf+ 好的,灰色的狼->wolf == wolf……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样

Anchor:从电影到游戏-三幕式

indienova.com/u/anchor/blogread/4531

模式的好处在于为艺术创作提供了一套可以反复使用的模板或创作依据。……在平时摄影、绘画、或者设计时将画面的主体放在趣味中心可以使画面更加紧凑有力,主次分明。……三分法在编程中也存在类似的“模式”,我们通常称之为框架,例如经典的MVC框架,它是一种让代码更具美感的模板

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

本文将介绍如何在虚幻引擎中配置角色来响应来自鼠标和键盘的输入,并使用一个第三人称射击游戏模板来展示如何控制人物移动……动手配置我们的角色为方便讲解,我们直接使用虚幻引擎自带的第三人称射击游戏模板作为参考。……打开 UE4,选择 Third Person 模板创建新项目

阿荣Vision:PBR材质软件Subtance使用经验分享

indienova.com/u/vision0916/blogread/2320

同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……在后期的Production阶段的开发中,通过复用模板,并且通过重点使用Substance Painter……后来我们通过一些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game……,也叫点灯游戏、灭灯游戏),于是我学着欧拉的样子(不好意思我不要脸了)也对Flip Game做了一次拓扑抽象

LeeTGame:【授权转载】游戏上架Steam之路系列(1) - 立项篇【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25478

从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?

161:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

indienova.com/u/aetatis/blogread/26093

从3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏的样子

阿尔库拉(Alkurai)

indienova.com/game/alkurai

你和你的团队将如何躲避他可怕的炼金生物,并将王国恢复到它曾经的样子

水下(Underwater)

indienova.com/game/underwater--2

新的恐怖游戏《水下》将提醒你真正的恐怖故事应该是什么样子,而不给玩家犯错的权利

版本:Early Access


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