indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249
and not buy_new_shoes: //条件:(经过地下墓穴或穿过河或在雨中唱歌)且没经过买新鞋那天我的鞋子早就烂了……+ {white}我一定要白色的狼->wolf+ 好的,买灰色的狼->wolf == wolf……启用滚动条:由于模板内置了滚动,因此没有必要这样做
indienova.com/u/anchor/blogread/4531
模式的好处在于为艺术创作提供了一套可以反复使用的模板或创作依据。……在平时摄影、绘画、或者做设计时将画面的主体放在趣味中心可以使画面更加紧凑有力,主次分明。……三分法在编程中也存在类似的“模式”,我们通常称之为框架,例如经典的MVC框架,它是一种让代码更具美感的模板
indienova.com/u/vision0916/blogread/2320
同时我也是一名独立游戏制作人,从2011年开始做独立游戏,当时做了一款面向海外市场手机游戏叫做Bumpy……在后期的Production阶段的开发中,通过复用模板,并且通过重点使用Substance Painter……后来我们通过一些模块化的管理技巧,结合Substance Designer的特性,复用模板,同时重点使用
indienova.com/u/guigui/blogread/2494
系列从3代开始通了一遍,从东海岸到莫哈维沙漠到重回东海岸,我却始终不想碰一下自己的东西……忘了以前在哪里看的……所以我走了另一条路,我想起来刚打算自己做独立游戏的时候参考过的一个游戏,经典的翻转游戏(Flip Game……,也叫点灯游戏、灭灯游戏),于是我学着欧拉的样子(不好意思我不要脸了)也对Flip Game做了一次拓扑抽象
indienova.com/u/leetgame/blogread/25478
从0开始设计和开发一款游戏是什么样子的?游戏项目如何立项?有什么需要考虑的因素?
indienova.com/u/aetatis/blogread/26093
从3月左右开始一个人制作,到现在基本有个游戏的样子了
indienova.com/game/alkurai
你和你的团队将如何躲避他可怕的炼金生物,并将王国恢复到它曾经的样子?
indienova.com/game/underwater--2
新的恐怖游戏《水下》将提醒你真正的恐怖故事应该是什么样子,而不给玩家犯错的权利
版本:Early Access
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