小组帖子:我们做了一个以修bug为灵感来源的游戏《Bug Chronicle》(Bug编年史)

indienova.com/groups/post/60917

玩家需要修复一个混乱的游戏世界,玩家可以游戏中交换物体的组件来改变物体的特性,最终获取过关方法。……本游戏GGJ官网的游戏主页:https://globalgamejam.org/2020/games

小组帖子:Rider2018.2加入对MacBookTochbar的支持

indienova.com/groups/post/29368

发起:Lyw Studio 最新版本中的Rider加入了对MacbookTouchbar的支持,目前……Touchbar的适配比较完善,只要按住相应的快捷键会自动根据环境来显示相应的功能键,包括断点调试等等之前的版本里就加入了……unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中对Unity CTO 的引言来形容

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……山海图书馆”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表,里面将包含游戏相关的华夏文化知识……中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过至少我们了解过

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

首先,为什么玩游戏=不务正业,我认为这件事2004年在全国范围内掀起的瘾风波有着十分密切的关联,当年一位名为陶宏开的人首次出现在了大众的视野上……,他新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救瘾者的运动……2004年首家瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现瘾不是精神疾病

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25348

众多的教师中,创作方面的教育更是无法西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐我国的发展……社会发展有些脱节   当前科学技术日新月异,西方很多国家利用先进的设备和软件不断创作和更新,而我国某种程度上因为设备和环境的落后……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

奇亿音乐:目前电子音乐发展困境

indienova.com/u/maozhua/blogread/28301

20年左右时间,而西方国家有几十年历史,之相比,我们国家专业教育方面显得十分不足。……众多的教师中,创作方面的教育更是无法西方国家相比,大部分凭借理论知识和兴趣去教学,严重妨碍电子音乐我国的发展……好的音乐作品应该符合大众的需求,符合大众品味,了解更新相关内容敬请关注游戏音乐制作官

集结热门游戏开发者与行业话题!2020 CiGA开发者大会日程揭晓

indienova.com/indie-game-news/2020-cigadc-calendar/

玩法与中国古典文化相结合火到出圈的《江南百景》、一时间让许多主播吓得望而生畏的恐怖游戏《港诡实录》、……内容概览将中国传统文化、水墨风格玩法相结合,《江南百景》让玩家梦回明朝江南构建自己心中的桃花源。……同时也在此感谢游戏扳机作为 CiGA 中国独立游戏联盟 2020 年的首席合作伙伴,给予 CiGADC

IndieCade 2024 提名&获奖名单

indienova.com/indie-game-news/indiecade-2024-nominees-and-winners/

IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……其他奖项业界先锋奖 Vanguard Award奖项得主:Supergiant Games工作室官网Supergiant……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135

以一种政治经济学的眼光,我们已经看到,我们这些所谓的游戏制作人,所谓的国外的“游戏厂家”,同样不过是一种发展着的历史中形成了的社会特别或社会个别……”的牵引,经由各种“游戏媒体”的传输、带动和缓冲,互动地不断开放的中国对外环境中逐步兴起的,一方面是外国文化的进入的过程……这种游戏媒体致力于筛选、调解、整合、挖掘、实现有合作关系的外国异质的游戏在中国本土的传播和销售

小组帖子: 硬件互联网下的娱乐机遇

indienova.com/groups/post/11276

发起:亿码 2018年4月20日,首届成都数字娱乐博览会IGS(International Game……年10月升级为中国软件行业协会智能终端软件云服务分会(简称终端分会),硬核联盟会在游戏领域进行相应的品牌运营……内容硬件的融合,才能成就客户的完美体验2016年硬核联盟峰值DAU是1.4亿,2017年达到1.8亿

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