indienova.com/game/that-level-again-3d
每个关卡都在三维空间中呈现,为原始谜题增加了深度和复杂性。……发现克服障碍和实现目标的新方法。……◎ 创新方法:对熟悉关卡的新解释将使您重新考虑在原始游戏系列中呈现的解决方案和策略
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部的美术技术,包括如何通过对五官……浙江大学腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚,分享了基于符号距离场的实时动态漫反射全局光照计算的方法……;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业(培养游戏制作人方向)硕士项目正式开学了
indienova.com/u/astray/blogread/27196
我们现在做的项目是一款有银河城元素的SRPG。具体的可以看项目页面,也可以下载试玩。……整个项目磨到现在,一直非常希望能有有技术,有经验的技术合伙人能够分担一部分工作。……如果你是一个有2年以上U3d游戏(非棋牌、非VR、AR)开发经验的程序员、主程,并且喜欢银河战士、恶魔城
indienova.com/groups/post/30130
复杂的游戏介绍框架。……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
复杂的游戏介绍框架。……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……分享一种就策划、程序、美术资源的建议,就是在分享他自己的认识世界的方法和过程
indienova.com/groups/post/100793
id=1710698603046029210我稍有点名气之后,国际上有多家机构高薪聘请我出国工作,但都被我婉言谢绝了……我对钱是这样看的:钱是要有的,要生活,要生存,没有钱是不能生存的。……我认为粮食是最重要的战略物资,所以我觉得我的工作是非常有意义的,对国家、对百姓都是大好事
indienova.com/u/katelynlvsearching/blogread/37625
进行技术调研并转化为可落地的工程方案● 对大规模场景数据处理的全链路进行分析与优化(数据采集、预处理、……Splatting / NeRF 等三维表示理论,有论文复现、开源项目或实际落地经验● 掌握大规模场景 3D 重建方法……具备强工程化能力和性能优化经验● 熟悉主流三维重建工具与算法,如 COLMAP、MVS、VGGT 等● 对具备编辑能力的
版本:Early Access
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