indienova.com/game/sanatorium
发行:DotEmu, Ziggurat, XS Games, American Softworks Corporation
indienova.com/game/xenosaga-episode-iii-also-sprach-zarathustra
Episode III: Zarathustra wa Kaku Katariki, 异度传说 第三章, XS
indienova.com/groups/post/100258
(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……网站1:http://st.designist.cn/?……坏处就是网站可能会关闭,同一个风格不同网站AI造出来的图片差别可能很大,网站倒了有时很难延续之前的风格
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
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indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
「一些感想」一切都起始于四年前我们做的一款酒保游戏原型。……最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,……开发一年以后,我们没能做出任何像样的东西,因此这个计划被取消了
indienova.com/game/if-only-i-could-go-home-early
《如果可以回家早一点》是一款像素风的猎奇解谜游戏。…………不不不,这只是一个温馨而又充满火药味的解谜游戏
indienova.com/steam/game/1369980
扮演莱昂纳开始旅程,探索他和这个世界过去的一切,但眼见不一定为实!……魔法剑和像素艺术的美丽世界,加上充满奥秘和谜题的旅程.所有这一切都不会只凭借一个故事就能诉说完的.以下是关于《深渊:被遗忘的过去……《深渊:被遗忘的过去序章》是莱昂纳旅程的开始,玩家可以游玩教程,以及奥尔顿岛的5个可游玩关卡+额外2个冰冻关卡故事来源于真实的桌面
indienova.com/u/kind/blogread/30275
届时,历来由作者把控的“创作意志”将被打破,转移至玩家,由玩家实现叙事。……《光遇》可谓是给出了一个我们思考互动叙事的蓝本,即作者在作品中,应怎样定义自己的位置,玩家的位置,怎样激发玩家情感……互动叙事同理,它不排斥现在的打怪升级,也不排斥沙盒的探索收集,但它必然有一套完整的规则驱动,加上社会互动
版本:Early Access
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