indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

indienova.com/u/news/blogread/1403

全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官展现……IMGA中国官介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

诺娃独立游戏通讯 2021-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-8/

我没见过这方面的纪实调查,不太清楚。……在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点套大砍刀……可单机,也可广域实时联机

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5页的放置类游戏,需要独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有定的渠道途径)有兴趣的加我QQ

PlayStation:四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免

indienova.com/u/playstation/blogread/3170

四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免 转自PS官,详情请看原文链接:https://……,直至定期服务终止。……游戏中,玩家将操控个特殊的元素在奇幻的世界里闯关

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

比如标题页面从意指毕业离别倒计时的钟表式构图改为类似画册封面、较为四平八稳的十字构图,游戏的基调与气质也由此得以扭转……当我遍遍回望大学时的照片与经历、遍遍感受作品时,我慢慢意识到创作是个释怀、和解的过程。……,不管卖多少份

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

比如标题页面从意指毕业离别倒计时的钟表式构图改为类似画册封面、较为四平八稳的十字构图,游戏的基调与气质也由此得以扭转……当我遍遍回望大学时的照片与经历、遍遍感受作品时,我慢慢意识到创作是个释怀、和解的过程。……,不管卖多少份

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

比如标题页面从意指毕业离别倒计时的钟表式构图改为类似画册封面、较为四平八稳的十字构图,游戏的基调与气质也由此得以扭转……当我遍遍回望大学时的照片与经历、遍遍感受作品时,我慢慢意识到创作是个释怀、和解的过程。……,不管卖多少份

功夫格斗AR(Kungfu Fight AR)

indienova.com/g/kungfu-fight-ar

-----------------------------------最新版本(安卓)已经发布,前往盘下载盘下载……,总算打好包了;对XR(VR&AR)虚拟现实和增强现实的些尝试吧;游戏描述---------……功夫角色现在来到了真实的世界,用你的眼睛观察他们!

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

indienova.com/groups/post/103464

发起:Labmem002 本人是计算机专业的在读大学名,日后有意进入游戏行业工作。……现在的情况是有个用RPGmaker已经做了200+小时的、流程大概在个小时的项目,整体剧情和玩法架构已经理清得差不多了……所以希望找到有定美术基础的小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业的在校大学生——因为我其实没什么资金提供

会员:Habaki0223(Liang)

indienova.com/u/habaki0223

中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)