小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

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通过减负延长企业的生命周期泛娱乐行业的特点是翘辫子的概率也,失败的风险大,但是一旦项目成功,回报又非常……我本来是游戏的,为什么给大家讲税筹?……但是我们不担心,我们的都是合法合规的事情

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……最近因为项目中在做一个沙丘的场景,所以趁这个机会来一下。……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……人与游戏之间的交互桥段,会成为新的光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些光时刻

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

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而一把属性的宝剑则是需求低期望,除非剧情暗示某个地方藏有一把宝剑。……总结来说其实很简单:高挑战必须获得需求/期望道具,而低挑战最好不要获得期望的道具,至于其它挑战与道具的组合……处有一个钥匙,那么该玩家的路径很可能是C>A>B(不考虑开门后的路线),根据这个推测我们可以一些挑战的布置

杉果娘:杉果日报:育碧新AI动捕技术面世;《最终幻想起源》掉帧原因曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30575

《质量效应》前制作人的新工作室将开发 3A 科幻新游戏2.因为没人敢给熊动捕,育碧开发了全套动物 AI……杉果娘:以前没想过这个问题,现在我很好奇哪位育碧猛士敢给鳄鱼动捕…… 3.破案了!……SE 与通达成合作,开发全新 AR 眼镜游戏 Square Enix 近日宣布已与移动芯片制造商通达成新的合作伙伴关系

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学,也给你留下一个网址

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游全球玩家线上直面会12月11日开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29935

live.bilibili.com/23884842【海外】YouTube,Facebook各语言官方页面直播帖/直播视频官方网址

黎明杀机:慈善包(Dead by Daylight - Charity Case)

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Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织(网址慈善包将会是结合全球二十六位主播的造型

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