那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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例如,施放法术的那一刻,到底是哪一刻?在函数里是哪一行?……那么,在队列中,怎么正确处理这些效果?……怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

游戏设计工具 #7:游戏原型

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得说这是最喜欢的。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……总之看了这些会对原型到底怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 的配套网站

小组帖子:谈:学习游戏的语言

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一系列示例告诉,游戏为什么需要交互呢?我们真正在玩的到底是什么?交互还是游戏?……影片约26分钟处,妻子温带着儿子丹尼跑进酒店的树篱迷宫玩,最终他们散步在迷宫的中心。……,认为这需要用语法来定义——而且觉得起的名字不太好,“手感语法”,不知道该怎么严肃的形容它,不过希望你能理解吧

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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如果你有只猫,你再苦再累,再自甘堕落,也得给它喂食,也不能让它活活饿死。的意思并不是让你养一只猫。……你真是讨厌,一笑,又少了5秒钟思考人生的意义。这一生,还怎么过呢?……真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,猜你多半在玩手机

苏醒之路装扮礼包(Undying Skin Pack - Series 1)

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安玲皮肤完结者套装:“的生命还没有走到终点。我会回来的!”大熊猫套装:这位食铁兽请留步...……杀不死比尔套装:“攻击,尽你所能。”科皮肤小警长套装:街头上的不法之徒,都将在你面前噤若寒蝉。……龙的传人套装:住口,要开始“啊哒!”了鲨鱼套装:自从大白鲨电影流行后,大街上就不让出现这种鲨鱼了

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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我怎么形容你才能体会呢,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法呢?……还说他们是怎么教学生的(噗)。……不能说真正受到影响,但的确用了类似的手法。那么问题在什么地方?

一点红:第四天

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由于每天都有小小进展,想,每四到五天,可能是一个合适的更新日志的周期。……美术风格采用lowpoly 3d,这也是唯一的美术技能了。……好了,介绍完毕,下面是最近做的游戏中的第一个怪物:毒蝙蝠。程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

渴望自由的星星(The Star That Longed to Be Free)

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晨雾在叶片上凝成露珠时,尤就在追寻着自由,可是自由是什么呢?……玩家需要操作小星星尤。突破一道道难题,,解开真相的面纱。……世间的一起似乎并不自由,那到底什么是自由呢 在悬浮于谎言与星屑之上的城邦里,所有答案都戴着甜蜜的假面

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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——健康状态也有点不对劲,刚才吃错什么了吗?——体力值不太行啊,要多多长跑了,不能总慢慢散步了。……Legend of Zelda: Skyward Sword鼓励玩家将游戏空间里的每一寸细节都探索到底……,应该会怎么玩、玩的应该是什么

蝙蝠侠:重返阿卡姆(Batman: Return to Arkham)

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蝙蝠侠:重返阿卡汉。发行日期:2016-10-18。……在《蝙蝠侠:重返阿卡姆》中重回阿卡姆,并体验《蝙蝠侠:阿卡姆疗养院》和《蝙蝠侠:阿卡姆城市》两大倍受好评的最新世代冒险……《蝙蝠侠:阿卡姆城市》引入全新故事,汇聚了蝙蝠侠时空中的所有明星阵容,包括经典人物和凶残恶棍,并加入了全新而改良的游戏特色

版本:Early Access


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