小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄??

Railroad Corporation

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惊叹于极度迷人的美丽风景,而您必须爆破、挖掘、建隧道通过没有什么可以阻止铁路!……为了成为最优秀的顶尖人士,您必须精通铁路帝国的每一方面,作出新的投资决策、游说政治家、管理商业帝国的全球资源……、玩股市,保卫自己庞大的商业帝国,不受敌人损害

社区公司(Community Inc)

indienova.com/steam/game/631540

对,你没听错,我们得通过他们的欢乐来激活传送门。 你的工人,灵人,会服从你的指令,帮你管理村庄。……对,你没听错,我们得通过他们的欢乐来激活传送门。 你的工人,灵人,会服从你的指令,帮你管理村庄。……探索广袤世界 根据你的初始个人资料随机生成自然景观的沙盒地图。 可以自己建造的自定义地图

狐姬(Fox Hime)

indienova.com/steam/game/720280

这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产GALAGME。……有没有想过自己为什么没有女朋友?亦或者是,有没有想过自己是怎么交到女朋友的呢?……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

indienova.com/steam/game/1011230

并且让每个学生都考上理想的大学。……开销要保证升学率,就必须要有良好的师资力量,但是培训优秀的教师都需要消耗大量的金钱。……必要的代价作为一个优秀的校长,要通过各种手段开源节流,必要的时候可以使用一些特殊手段

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-1/

所以,我们为什么要研究游戏?游戏研究是什么?游戏研究从哪里开始?又为什么重要?……当时讨论的很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,教人有用的技能,玩电子游戏不会让人废掉……成为顶尖电竞选手需要什么

阿克斯·波·斯达夫(Axe, Bow & Staff)

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体验战士阿克斯,射手波和法师斯达夫的奇幻冒险之旅,你可以同时操作他们之中的最多三位,也可以和好友分别操作一位……我们想通过《阿波斯》这款游戏表达对儿时游戏的热爱和怀念:《冒险》、《失落的维京人》、《恐龙》、《名将……包含随机生成的挑战关卡和排行榜 从20多种技能和70多种物品装备中选择和组合,强化你的英雄 支持最多3人本地配合游戏 支持局域或互联网在线配合

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

indienova.com/indie-game-news/stuart-candy-interview/

我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?……创造一个人们能够接触的环境,其中可以有一些精心设计的东西,也可以没有,这个过程可称之为设计,但并不是传统意义上的设计……实际上,这类设计活动需要那些对设计、戏剧或公众审议没有明确概念的人,需要那些不关心定义而对结果更感兴趣的人

版本:Early Access


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