尴尬的电台

indienova.com/indie-game-news/podcast-in-a-dreadful-hole/

目前大部分的网络电台节目,只考虑了受众需求,做出最棒的内容,努力扩大传播性和精准性。……使用场景尴尬当听众听podcast时(特指内容型节目),什么事也不了。……尚不如网络公开课,有字幕、PPT、板书进行辅助教学

我 自 己:1.22.13

indienova.com/u/wzj998/blogread/11758

1.22.131.设置界面UI改进2.购买界面UI改进3.网络相关优化

会员:阿帕卡工作室(Arupaca Laboratories)

indienova.com/u/xiqigame2017

厦门西岐网络旗下游戏工作室。 认证:阿帕卡工作室

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……,了解游戏风格和要求,确定音乐风格等等,但手机游戏与网络、网页游戏不同的一点在于手机游戏的背景音乐完全可以成为游戏的主打因素……利用音乐的动感和节奏感来吸引玩家,体验游戏,这是充分发挥背景音乐的作用来打造游戏,这也是其他网页游戏、网络游戏所无法比拟的

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……,了解游戏风格和要求,确定音乐风格等等,但手机游戏与网络、网页游戏不同的一点在于手机游戏的背景音乐完全可以成为游戏的主打因素……利用音乐的动感和节奏感来吸引玩家,体验游戏,这是充分发挥背景音乐的作用来打造游戏,这也是其他网页游戏、网络游戏所无法比拟的

Melee

indienova.com/steam/game/994200

未来人工智能科技能够让人的灵魂和肉体分离可以把自我意识信息数据化,并上载到网络系统中永久保存从此,人摆脱了死亡和空间的控制……,在网络中获得了绝对的自由,这个强大的网络系统被命名为『天际』全球有百分之七十的人接受了意识上传从实体世界到虚拟世界

接触局(Bureau of Contacts)

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… 我们训练了一个神经网络来杀死 … 作为局里的一名特工,要接触并调查超自然现象。……神经网络控制鬼魂的行为和战术,并根据玩家对鬼魂说的话和的动作来改变

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

游戏企业中最典型的就是巨人网络,过去多年,巨人网络推出了一堆的“征途”。……本通知所称游戏出版服务单位是指取得国家新闻出版广电总局网络出版服务许可,具有游戏出版业务范围的网络出版服务单位……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出

【风农翻译】像素宝典 #15

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络上发布的像素美术教程也同样相当知名……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

都能在平板的世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交,坐个地铁都巴不得全部用来游戏了拿起手机,有游戏和社交网络在……,哪里还有其他方向思考的机会。……,以后产品需要诚意+真实的技术支撑,接下来中国游戏圈的技术短板将被逐步放大4)基于前文的判断,游戏市场将被释放出更大的机会

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