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发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……这个游戏没有什么明确的设计方案,因为我希望可以和美术一起来设计这些,也就是说,希望我和一位美术来一起担任策划
indienova.com/steam/game/3527250
在自然选择大学生存100天,在这款充满挑战的策略模拟游戏中撰写一篇改变世界的论文!……《自然选择大学》是一款高难度的策略模拟游戏,每一个决定都至关重要。……【关于我们】开发者:布袋美术:外包音乐:Music Atelier Amacha【数值设计】
indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106
《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……真的很感恩,steam上架游戏不需要版号,不需要其他繁杂的流程,我一个人也可以做完所有发布相关的事情
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572
2023年5月12日,液态喵游戏与南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业的市场……如何进入行业&大三大四应该做什么:选定方向:了解游戏行业的岗位细分:是成为程序&美术&……综合性竞赛:全国大学生数字媒体科技作品竞赛;全国高校计算机能力挑战赛;GameJam:CiGA Game
indienova.com/groups/post/103496
简单介绍一下我想做的游戏,是一个像素风横版2D游戏,是一个悬疑推理类游戏,故事发生在2052年,女主角在大学毕业之后返回自己的家乡……,她需要破解自己童年和身世之谜,同时解决发生在这个城市的案件,一窥这所城市的真相。……游戏的主要玩法包括收集证据进行推理,在城市各地寻找遇到困难的人并帮助他们,利用自己的知识进行药物制作,解谜,QTE等(主要是根据剧情需要进行符合剧情的玩法设计
indienova.com/u/59902958
自己是一名室内设计师,同时又是当地某院校的大学老师,然后又超爱游戏,又然后就入了坑,再然后就自己开发游戏
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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去……游戏制作也是如此,我想放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售/公布也是每个开发者需要去学习的
版本:Early Access
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