indienova.com/game/city-game-studio
1975 年 1 月,你创建了你自己的电子游戏公司。……转眼之间,你已经雇佣了几位美术来丰富游戏的视觉效果。下一批雇佣来的是开发人员,再一批则是测试人员。……功能清单 - 开发或租用游戏引擎- 接收/发布游戏优惠- 购买或租用几栋建筑物- 开发和管理数字商店-
indienova.com/u/news/blogread/3905
客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号
indienova.com/steam/game/3319760
百日战纪-最终防卫学园- 的数字艺术手册。……收录了角色设定资料、开发初期创作的概念图/图像板,以及创作者的评论!……百日战纪-最终防卫学园- 的数字艺术手册
indienova.com/game/powerless--1
你认为你能在没有电的情况下生存吗? 在《无电(无能为力)》这款互动式末日模拟器中,你将会体验这一切。……在一场灾难性的太阳耀斑使城市陷入黑暗并使所有电子设备和交通工具失去作用之后,探索伦敦。……当你在没有数字世界帮助的情况下面对各种因素时,试着让你的角色活着
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值(通常是100*)中roll区间数字……,区间数字能匹配被设定概率的数字;用代码来说话就是随机:parseInt(Math.random()*
indienova.com/groups/post/67177
发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……但是由于时间上的问题没做太久,而且当时用是unity开发现在想重新找几位小伙伴一起合作~然后简单介绍下项目
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
的线下展会活动,说来也巧,在一月份的时候,一个偶然的机会,结实了上届CUSGA参赛队员,他在玩过游戏后吗,……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份证差点掉了,结果从上海回来那天身份证还是掉在上海了……还制作了一些小周边发给他们第一次参加这种展会,很激动,报名的时候自己还没毕业,但到展会开始的八月,自己就已经毕业了,最后一年参加上的这个大学生比赛
indienova.com/u/java/blogread/11075
这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的;……Item的所有内容都要和根内容要完全一一致;就到这里吧,好困···
indienova.com/u/a630042336/blogread/25086
你可能觉得,这不就是大学吗?……只是我出自一个普通家庭),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你做……,游戏才做了那么一丁点233(可简历还是要投滴)
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