寂静的风(The Stillness of the Wind)

indienova.com/steam/game/828900

你将扮演塔玛,在游戏中照料农场与动物,制定每天日程,还可以照看山羊,用山羊奶制作奶酪,收集鸡蛋,做饭……你将扮演塔玛,在游戏中照料农场与动物,制定每天日程,还可以照看山羊,用山羊奶制作奶酪,收集鸡蛋,做饭……照料农场养殖并照看山羊,用山羊奶制作奶酪,种植蔬菜,给植物浇水,收集鸡蛋,打发野鸟,体验艰难但朴素静谧的生活

蒙特利尔之行:最后的碎片

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indie 新闻。 这样一看,我们还是相当佩服这些慵懒的创作。……——在那之后,他没有任何正经事情,一直依靠游戏的盈利活到现在。……走进 EA ,前来分享的关卡设计师就是来自温哥华电影学院

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做怎么做……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

宿命伪装者(The Disguiser Of Fate)

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《冰国的魔女II》《豆子英雄传》《魔法少女大冒险》《贫穷少年与校园名人的生死对决》等游戏的制作人Windward_Birds……在这里,他认识了奴隶少女艾,一起踏上未知的旅途。……而他却是从毁灭的世界而来,背负着改变世界命运的他,面对眼前的一切,面对即将到来的毁灭,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价

宿命伪装者(The Disguiser of Fate)

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《冰国的魔女 II》《豆子英雄传》《魔法少女大冒险》《贫穷少年与校园名人的生死对决》等游戏的制作人 Windward_Birds……在这里,他认识了奴隶少女艾,一起踏上未知的旅途。……而他却是从毁灭的世界而来,背负着改变世界命运的他,面对眼前的一切,面对即将到来的毁灭,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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在对高校学生群体的影响上,腾讯游戏学院与高校合作推出过高校公开课、游戏创意制作大赛等活动,致力于对未来的潜在从业者进行积极正面的影响……游联体:如果站在技术这个维度,我们会给予这些团队怎么样的帮助?……我们在做创意工作的时候是没有任何方法论的,简单来说就是怎么好玩怎么来,把原型做出来让身边的人体验,如果大家觉得好再一步步往下推

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27938

ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平的宇宙世界中,依靠着一种古老神秘的物质资源……- 制作人:Marine CARIO、Maxime de LAVALLEE - 游戏艺术:Ophélie

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?……2022 年 8 月 23 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面游戏不完

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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5119157916438212742可在Podcast播客客户端,或者小宇宙和即刻app进行搜索嘉宾:泽帆……27:20 游戏难以定义,垃圾游戏/好游戏到底怎么定义?27:28 任天堂游戏有很多垃圾游戏设计?……#10 关于游戏设计的发现或许可以参考游戏0x0073:Ailleurs #6提到的@拼命玩三郎 众筹制作的中国独立游戏大电影

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

版本:Early Access


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