傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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可移动第二集终于可以自行选择移动,虽然剧情还是一本道,但新增移动的功能可以让玩家在某个时间自己决定移到哪里……游戏新增地图,继续走怀旧路线多重结局为了增加可玩性,剧本比以往来得深入,抉择的主题在这一集显得非常重要,至每一章的结局……密室游戏以章节发售,密室的部份也许晚一点才以更新的形式出现

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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小岛秀夫:续作的游戏系统什么改动?……三上真司:不,还没——前提当然是第二部大卖。……当然,我不知道在那边能否大卖

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……二、院校选择北欧院校比较卡匹配度,有些专业对本科学分非常详细的要求。……如果发现自己专业被UQ,及时发邮件argue

《奇妙探险队》官中制作始末

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|这东西能个好价钱。|作为私人藏品来说简直是完美的艺术品。|把它们都卖给我,你将富可敌国。……|你善于发现价值的眼睛。|还能再来点儿?|我们的审美如此一致。|很棒的一笔交易。|噢噢噢噢噢!……联络阶段,官方特意提到一名热心的中文玩家居然已经开始了部分翻译工作,担心撞车

社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理道德

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与此相反,《请出示证件》探索了在一个偏见的道德体系中生活和工作的感受。……游戏应该鼓励我们进行伦理思考?游戏提出的问题是公平的?……这并不是说,因为我们了《请出示证件》,电子游戏媒介就成熟了,而是说玩游戏可以是一种需要在道德上进行思考的行为

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

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建议中英都下载#2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)我的设计文档有些人很有想法,但他们并不是游戏开发者……将你所有的游戏点子原型化是很好的一事,但将这些点子留到你下一个游戏中去吧。……持续多年的长期项目是难以置信地倾向于重启,但你抵制这种冲动

Macrotis:袋狸妈妈大冒险(Macrotis: A Mother's Journey)

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你不顾一切的寻回自己的宝贝们:跳跃、攀爬、用牙齿在地下世界啃出一条生路。……通过积累精美的藏品,掌握 Macrotis 世界的奇妙传说◎ 解锁 Steam 的成就和集换式卡牌◎ 游戏语言选择英语……、西班牙语, 巴西葡萄牙语, 法语, 意大利语, 德语, 土耳其语, 俄语, 中文, 日本(我们正在努力翻译其他语言的版本

会员:zjc707

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长期的游戏经验,大学本科文化水平,对游戏的操作、内涵、画面有独到的鉴赏

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 事件无疑只是又一次证明了一事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的……往了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

乒乓河豚(Ping Pong Pufferfish)

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开发:Xenon Lu。发行:WELOVEBOT CO, LTD。发行日期:2021-12-04。……在台湾的夜市内,一种摊贩小游戏,玩家需要把球投入玻璃杯内以获取分数,分数越高就能得到更好的奖品。……我们做成游戏,并可以更多的变化

版本:Early Access


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