-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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本周进度汇报:12.07剧情:仕兰01 完成撰写(螺螺)/润色(夜倾 柏锐)/翻译(柏锐)/中校(……A君)珀雷01 完成撰写(德西)/润色(朔北)/翻译(柏锐)/中校(A君)/英校(Jessica)爱丽芙……01 完成撰写(德西)/润色(柏锐)/翻译(柏锐)/中校(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun

模拟火车:马赛-阿维尼翁高铁线(Train Simulator: LGV: Marseille - Avignon Route Add-On)

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这条线路由朗克省罗纳出发,终点位于马赛,中间经过阿尼翁和普罗旺斯艾克斯。……这条路线停靠 4 个站台,而这些站台的建造目的也各有不同,朗克火车站是一座设计独特的多层火车站,可以同时满足高速列车与普通列车的停靠……整条线路装配着 TVM430(Transmission Voie-Machine)信号系统,也是具有革命性的列车信号系统设计

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-十月份月报:“各位大大对不起!试玩版本延期了!!”

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同时在此基础上继续开发新的系统框架。目前游戏的系统框架开发进度大致为77%。……预计很快可以进入UI设计与实装的阶段。剧情场景的设计图也已经定稿,目前正在进行三模型的制作。……4、正式进入三美术资产制作环节由于场景设计图定稿,我们于昨天正式进入了三美术的生产环节

成为魔鬼(Become The Devil)

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两名大学生前往荒野地区采访一座大型度假村的老板。……自从新的老板搬进度假村后,这里发生了许多离奇事件,不少人神秘失踪。……◎ 音频系统:玩家声音可通过麦克风影响游戏机制

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

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科班出身的大学生团队养老工作室的成员一共有 5 位,包括四名中国传媒大学游戏设计专业的同学和一名中国传媒大学录音艺术……在国内系统地学习过游戏设计、开发相关知识的同学并不多,而养老工作室的 4 名成员“幸运”的拥有了这样的经验……刚好游戏设计专业的系统学习可以补足这个短板,让我们在实践的过程中,运用更多的理论基础,少走一些弯路,提供一些不同与传统的视角

这是我的战争:妄想欢庆(This War of Mine: Forget Celebrations)

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借此契机,让我们跟随经验丰富的战地记者卡蒂亚(Katia),以及《这是我的战争》中你可能记得的一位市民……这款 DLC 的故事始于卡蒂亚,她正竭力撰写一本关于冲突中人们苦难的书籍。……游戏特色: - 深入被围困的柏格城,体验一段全新的故事情节- 助力卡蒂亚,寻找她完成书籍所急需的遗失战争资料

Azaz:关于技能的集群行为

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来实现.虽然Niagara实现起来比较简单,但是对于销毁的控制,和处理碰撞的方法比较贫乏,毕竟是粒子系统……Adventure: Boids所以就考虑自己来写算法来实现集群行为了.搭建了一个测试环境因为考虑到会频繁使用射线查询……(说到底这个地方应该被这样实现吗....)那么具体实现方法应该是通过射线查询来判断距离自己附近的所有有碰撞的

Hagia Sophia VR Experience

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圣索菲亚大教堂的字面意思是圣索菲亚大帝圣清真寺,前身是圣索菲亚教堂,是伊斯坦布尔一座晚期古董礼拜场所,由希腊几何学家米利都的伊西多尔和特拉斯的安特米设计

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

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发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -

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