阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

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政治庇护、疫苗接种上的信息都要严查,甚至还要应对派发名片、炸弹包裹、信息解码等奇怪挑战。……最理想状况下,也就是偶尔手感来了,超常发挥,打出几个自己也不知道怎么打出来的的神经枪,心里暗爽一阵子……是的,这一次别说再过一遍十几个结局,我连第一个结局都没有打到

走向光明(To the Light)

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为什么会在这里? 为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了…… 寂静没有一丝人性!……# 游戏特点 走向光明是一款像素类恐怖解谜类日系ACT游戏 游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是用图片和其他方式来表达

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……保持简单我理解玩家会喜欢多几个模式,多几个模式也有助于反复游玩( ^_^看广告的也多一点 )。……没有版号怎么办现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

恐怖的生日(Birthday of Horrors)

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没有宾客、没有蛋糕,只有您、一间漆黑的房子,以及邀请名单上没有的东西。……您不仅要吹蜡烛,还要努力活到打开一件礼物的时间

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏类似的设计差异,……乍看之下他说的「为什么要在这样一个注重独立游戏的网站上看到如此大量的关于steam夏促的信息?」……尽管在语句简短地像文言文,但句子结构没有问题,并没有误用复句的用法,同时引言提点出此文正是要谈制作Back

83872309:io类游戏快速开发 1

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今天起开个新坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。……tilemap,怎么才能将地图上的重要的碰撞区域放到服务器端里呢。……其实由于下面提到的原因大部分的io游戏都是状态同步,这也是为什么io游戏都看起来场景简单,甚至没有场景

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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现在是 G.L.196,自神选择离开这个世界已经过去 196 年,自大法师帕潘重新解析魔已经过去 147……任何民生工程都可以交给万的象牙塔帮你解决,在这里,只有你想不到没有象牙塔做不到。……妇女顶半边天!塔林二把手的青梅竹马。西索的直属秘书,莫里的同事,也是柯希尼娅的“母亲”

jacksgame:凌晨12:00活动重置burst traffic若干解决方案探讨

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服务器是无法同时并发处理1000个并发request。……但是用户(比如我玩游戏的时候)希望在12:00准时更新,如果12:00活动没有刷新,用户可能会产生对质量的不信任感……想了三个解决方案,一, 服务器在收到并发request时候throttle一部分二,服务器设计一套缓存机制

方程:马造 Game Journal #5

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POW砖块,然后再在另一个房间拿POW砖块“秒杀”中boss库巴……这个设计最大的亮点是:它的相克关系不是闭环……譬如说,获得耀西之后,不止会降低POW砖块房的难度,还可以降低刺刺龟壳帽房间的难度——耀西可不止是对针刺地板免疫……若将相克关系更完整地画出,应该是这样的:更妙的是,实际攻略时的玩家根本不需要全盘摸索清这些关系,甚至

小组帖子:申请添加:地球防衛軍6

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发起:方程 Earth Defense Force 6官:https://www.d3p.co.jp……/edf6/ Steamer: @方程#0 有的,在这里:https://indienova.com/

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