小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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发起:猛犸打工人 营销并不神秘,游戏营销本质,更像是一种苦力活。……所以我们为何一和研发聊:你产品有无光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计,从而简单快速地创建游戏。……网格就是无数三角形组成的面和形状

不二臣(The Only Master)

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【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,架时间一推迟,现在终于可以跟大家见面了。……感谢长佩文学的授权,感谢南北逐风大大。 在国内渠道进行预约时也得到了大家的支持,十分感谢各位!……立绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组 鸣谢:唤境开发者激励计划 @ 唤境 音乐:麋鹿 校对:未来 菲一米八

无有时代:美国讲稿笔记-序言

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现在,我基本看完了卡尔维诺的作品,总算对他分享的一些心得与感悟有些许共鸣,而至于他引用的文学材料我所知甚少……我读的版本是萧天佑的译作,除此之外我读过黄灿然的版本(可惜现在手头上没有,不然可以再对比一下),黄灿然翻译过很多作品……:美国讲稿怎么样了?

The importance of money

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这是一个简单的RPG 为了嫁给公主,主人公必须打败最后一个恶魔。……这是一个简单的RPG为了嫁给公主,主人公必须打败最后一个恶魔。但是恶魔的力量太强大了。……所以主角需要赚钱设备

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

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你会怎么做?……对道德困境的定义可以用一个问题来表述:在一辆飞驰的火车前方有两条铁轨,其中一条铁轨绑着五个人,另一条绑着一个人……透过这部作品,玩家可以领略到一种全然不同的生活,感受到在铁腕统治下求生的艰难,总而言之,《请出示证件

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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而空是吧,可是真的认真想过么?现阶段洞察大众文化走向似还得靠综艺节目。……,玩 High 了可以买 Steam 版试试完整版。……之后考上大学,在大学才开始创作音乐

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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展子看到独立游戏区的Cryowars,三人MOBA挺有意思,想到那几个魁梧的外国人像孩子一般灿烂的笑容……说到专业教育,其实在独立游戏设计方面,国内还真的没有像样的研究机构。……,偶尔有几本国内编纂的,也是VisualBasic、HTML5之类的,或者偏介绍代码的居多,举例大多是简单游戏或网游

Ever17:时空轮回 - 重制版(Ever 17 - The Out of Infinity)

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“曾经许下的约定,与终将回归之地”一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园“LeMU”。……在这片沉没于蔚蓝神秘海底的梦幻主题乐园中,究竟残存着多少梦想与希望?抑或隐藏着其他未知谜团?……自日本发售至今已经过了24年,打钢太郎的经典名作将登陆Nintendo Switch™、PlayStation

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

版本:Early Access


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