indienova.com/groups/post/100989
发起:猛犸打工人 营销并不神秘,游戏营销本质上,更像是一种苦力活。……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……使用游戏引擎,开发者可以重用已有的核心技术,将精力集中在游戏逻辑和设计上,从而简单快速地创建游戏。……网格就是无数三角形组成的网面和形状
indienova.com/game/the-only-master
【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……感谢长佩文学网的授权,感谢南北逐风大大。 在国内渠道进行预约时也得到了大家的支持,十分感谢各位!……立绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组 鸣谢:唤境开发者激励计划 @ 唤境 音乐:麋鹿 校对:未来 大菲一米八
indienova.com/u/a630042336/blogread/26579
现在,我基本上看完了卡尔维诺的作品,总算对他分享的一些心得与感悟有些许共鸣,而至于他引用的文学材料我还所知甚少……我读的版本是萧天佑的译作,除此之外我还读过黄灿然的版本(可惜现在手头上没有,不然可以再对比一下),黄灿然翻译过很多作品……:美国讲稿怎么样了?
indienova.com/steam/game/1505280
这是一个简单的RPG 为了嫁给公主,主人公必须打败最后一个大恶魔。……这是一个简单的RPG为了嫁给公主,主人公必须打败最后一个大恶魔。但是大恶魔的力量太强大了。……所以主角需要赚钱买设备
indienova.com/u/zedc/blogread/20361
展子上看到独立游戏区的Cryowars,三人MOBA还挺有意思,想到那几个魁梧的外国人像孩子一般灿烂的笑容……说到专业教育,其实在独立游戏设计方面,国内还真的没有像样的研究机构。……,偶尔有几本国内编纂的,也是VisualBasic、HTML5之类的,或者偏介绍代码的居多,举例上大多是简单游戏或网游
indienova.com/steam/game/2392500
“曾经许下的约定,与终将回归之地”一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园“LeMU”。……在这片沉没于蔚蓝神秘海底的梦幻主题乐园中,究竟还残存着多少梦想与希望?抑或还隐藏着其他未知谜团?……自日本发售至今已经过了24年,打越钢太郎的经典名作将登陆Nintendo Switch™、PlayStation
版本:Early Access
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