indienova.com/u/zacks/blogread/2143
前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……能介绍一下吗?-Z:我blablabla-R:那你们有做过VR的游戏吗?
indienova.com/u/salmon/blogread/5120
整体来说,是打算设计成对于陌生人和认识的人会说很多言不由衷的客套话;对于挚友,脑里选的什么就会说什么;……这一节,是没什么问题了。这时已经周五2点了。关灯睡觉,我当时还自认为自己构想很小,不需要肝48小时。……母亲第一句会问,今年过年回家吗,大概说一下,玩家是可以选择想回家,想看他们,但青年由于经济压力,脑里想的传到嘴边还是会变成
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
大概本科的时候,我一直希望自己能想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……只不过它的这个 核心机制 ,实在与这个所有合作游戏里想创造的那种合作体验,契合的太好了。……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏的核心体验也不需要找(很多时候,真正的把游戏作为艺术去探索
indienova.com/steam/game/2001232
内容说明 《剑与魔法与学园3》版外观的矮人。……将以装备游戏中不会出现的“大斧”、“学院制服”和“学院皮鞋”的状态下获得角色。。……内容说明《剑与魔法与学园3》版外观的矮人
indienova.com/game/kara-no-shojo
你有知道故事真相的觉悟吗——拥有此觉悟之人将舍弃一切希望。……“希望你能找到——我。真正的、我” 在此期间,街头经常发生奇妙的猎奇犯罪事件。……下落不明者与身份不明的遗体数量并不吻合。于是被选中的下一个牺牲者究竟是——没有终点的悲剧的轮回
indienova.com/game/warhammer-vermintide-2-sister-of-the-thorn
◎ 使用卡达伊与塞萨莱的祝福来赋予其他英雄力量,并残酷地对待受伤的敌人。……与女神的交易 凯瑞莲从未告诉任何人她去了哪里,或者为什么要去,但所有人都看得到这种变化。……直到凯瑞莲与西耶那独自待在一起时,她才透露了真相
indienova.com/u/owochel/blogread/35071
游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,与认知科学的“分布式认知”相契合。……创作者通过氛围设计创造了诗意氛围,展现了空间与情感关系的探讨,在各种独立艺术空间强调着艺术纯粹性和游戏本身的魅力……:“如果生活空间可以根据我们的精神状态而改变,那会变成什么样呢?”
indienova.com/groups/post/102113
因此,我们想要通过游戏这一富有魅力的艺术媒介传递一些想法。……相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……,设计一套完整的游戏玩法;2.与程序员对接,把你的想法转化为现实;3.思考玩家会在场景里做出什么行为
版本:Early Access
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