Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……介绍一下?-Z:我blablabla-R:那你们有做过VR的游戏

Salmon:GGJ我输得透彻

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整体来说,是打算设计成对于陌生人和认识的人会说很多言不由衷的客套话;对于挚友,脑选的什么就会说什么;……这一节,是没什么问题了。这时已经周五2点了。关灯睡觉,我当时还自认为自己构想很小,不需要肝48小时。……母亲第一句会问,今年过年回家,大概说一下,玩家是可以选择想回家,想看他们,但青年由于经济压力,脑想的传到嘴边还是会变成

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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他们在 2008-2018 年中国互联网行业腾飞的十年期间待遇是很好的,有什么理由放下手里赚钱的工作去大学的游戏专业任教……,所以更有趣的玩法和体验才是他们脱颖而出的制胜法宝。……我为什么从美术转职成了游戏设计师?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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大概本科的时候,我一直希望自己想出什么独特的机制,做出点牛逼游戏来。……只不过它的这个 核心机制 ,实在这个所有合作游戏想创造的那种合作体验,契合的太好了。……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏的核心体验也不需要找(很多时候,真正的把游戏作为艺术去探索

剑与魔法与学园任务:《剑与魔法与学园3》版矮人(Adventure Academia: The Fractured Continent - CoH 3 Dwarf)

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内容说明 《剑魔法学园3》版外观的矮人。……将以装备游戏中不会出现的“大斧”、“学院制服”和“学院皮鞋”的状态下获得角色。。……内容说明《剑魔法学园3》版外观的矮人

壳之少女(Kara no Shojo)

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你有知道故事真相的觉悟——拥有此觉悟之人将舍弃一切希望。……“希望你找到——我。真正的、我” 在此期间,街头经常发生奇妙的猎奇犯罪事件。……下落不明者身份不明的遗体数量并不吻合。于是被选中的下一个牺牲者究竟是——没有终点的悲剧的轮回

战锤:末世鼠疫 2 - 荆棘姐妹(Warhammer: Vermintide 2 - Sister of the Thorn)

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◎ 使用卡达伊莱的祝福来赋予其他英雄力量,并残酷地对待受伤的敌人。……女神的交易 凯莲从未告诉任何人她去了哪里,或者为什么要去,但所有人都看得到这种变化。……直到凯西耶那独自待在一起时,她才透露了真相

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……和公司的合作下来有什么样的感受?学校内部的有什么不同?……关于 serious game 的研究生教学你有什么了解

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

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游戏结合中式美学,展示了中式园林设计理念,认知科学的“分布式认知”相契合。……创作者通过氛围设计创造了诗意氛围,展现了空间情感关系的探讨,在各种独立艺术空间强调着艺术纯粹性和游戏本身的魅力……:“如果生活空间可以根据我们的精神状态而改变,那会变成什么样呢?”

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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因此,我们想要通过游戏这一富有魅力的艺术媒介传递一些想法。……相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景。……,设计一套完整的游戏玩法;2.程序员对接,把你的想法转化为现实;3.思考玩家会在场景做出什么行为

版本:Early Access


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