腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

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这里跟大家分享一下怎么利用UE4和WorldCreator这两个工具结合快速的进行大地图的关卡概念设计……增加水体层,因为在UE4里截取的区分水陆的Mask效果不是很好,这里的水体遮罩在PS里使用喷手动进行了绘制……最终成品图结束语本次的分享主要着重于怎样从无到有的设计一张大地图的地形结构和区域分割

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转。……可以同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己寻找了。……但是要小心,你要的人或生物听到了一切,他想要你的命,所以你只有几个小时的时间离开这个可怕的地方

星光城谜语(Starlight Riddles)

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一个陌生的地方醒来,失去了所有过去的记忆,却意识到你并不孤单。……没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……🔎 探索神秘的城市:各个角落寻找你问题的答案

Pumping Simulator

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我们都想知道人们在那些长途跋涉停下来的加油站正在做什么,也许我们梦being以求地成为了一个加油站。……还是您的朋友后面份工作并赚取多余的钱是一乐事?……营救被拖车弄坏的人使用语音聊天与朋友交流并指导他们仓库买东西到车站市场清洁客户被污染的地方告诉盗贼他们的方式

抽油模拟器(Pumping Simulator)

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我们都想知道人们在那些长途跋涉停下来的加油站正在做什么,也许我们梦 being 以求地成为了一个加油站……还是您的朋友后面份工作并赚取多余的钱是一乐事?……◎ 营救被拖车弄坏的人◎ 使用语音聊天与朋友交流并指导他们◎ 仓库买东西到车站市场◎ 清洁客户被污染的地方

一份解谜炖菜

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进入系统之后,理所当然是 mac 的界面,游戏展示出一个可随意拖动的,每一个节点都是一个关卡的入口提示……通关会解锁成就“wake up”,醒来的瞬间,谜题的终于被固定,编制成一张捕梦。……但结局抛出了一个新的谜题,Wyatt 到底是谁,在哪里,没有人知道

Inside UE #0

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往往手足无措,不能高层建瓴地解决问题。……如果把 UE4 当作 Unity 那样的一个黑盒子用,遇到 Bug 时也只能去各种试各种猜,那也无疑浪费了……但目标从来都是讲解原理,而不是实现结果。 愿景和计划从 C++ 源码层次上分析整个游戏引擎的架构

被抛弃的森林(Forsaken Woods)

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一个不可预知的结局等待着。……在那里,你试图和朋友们一起逃离这个地方,无法预测的危险会阻止你。……你信任谁,不知该往哪里走,陷入了茫然之中。你的选择会成为你逃脱的关键

神秘岛 PS 次世代重制(Myst)

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你偶然发现一本破旧的书,结果被传送到 Myst 岛上。……探索这个超现实的景观时,你很快就会发现某些事情出了差错。 而且是大错特错。……只有你的智慧与想像力,才能解开围绕 Myst 世界的谎言与欺骗之

版本:Early Access


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