对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人

罗塔岛航海贸易记(Rota's Nautical Chronicles of Trade)

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让我们通过利用船舶的贸易来大力发展塔梅尔,以复兴罗塞卡尼亚为目标吧!……用像素艺术绘制的可爱居民一边在地图上移动,一边自言自语。 有时游客会参观这个城镇......?!……最大的挑战是你能以多便宜的价格购买进口商品以及你能以多高的价格出售出口商品

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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从70、80的年代,港台追星风潮涌入大陆,掀起青年人的群体性狂热,到今天00们为自己的“爱豆”打榜应援……“我想当红”开始出现在孩子对未来理想职业的回答中,对比起曾经那么一丝懵懂和“正确”的答案“我要当太空人……相比较文学作品,游戏中的推理内容更加直观的表现方式——比如可恢复的数据

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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全国各地已经陆续针对大学生的游戏开发活动,但是这些活动:- 集中在少数几个城市- 多以商业公司赞助+……、艺术风格设计的内容需要创作者进行深入讲解- 未能在短时间内付诸实现的点子不能得到展示# 活动的主要内容选材范围很广……- 剧本结构的探索- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等- 角色设计的原则、方法-

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

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后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……激活了久违的Free Time,没反应过来怎么操作战斗就结束了。……这种设计让人喜又让人忧

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

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博士毕业,威廉姆在威斯康星大学斯托特分校(University of Wisconsin-Stout……重视客观条件的进步固然其合理性,但这会有意无意地忽视设计思维的连续性。……作者在艺术设计领域的敏锐程度让本书明显地区别于传统游戏史作品,虽然威廉姆试图关注技术之上的事物,但他的论述也无法完全摆脱硬件的限制

小组帖子:大学四年,一个Demo

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计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了,而且编程可以自学嘛(这样就不用学多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)。……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

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开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……领域的前沿探索到UnrealStudio 这一加快工作流程所需的工具服务套件的出现,虚幻引擎已成为众多游戏非游戏领域开发者及设计师的首选引擎工具……宝华万豪酒店 (广中西路 333 号)购票地址:http://uod2018.eventdove.com/票务咨询

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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萨塞克斯大学的本科游戏设计专业,布莱顿大学的游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯的游戏设计专业……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,本科和硕士。……如果能够更加扎实的技术基础,设计师心中的无力感一定会少很多

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……我要补充一下,作为一个市场营销背景的人,我曾与一些红、达人和网络主播合作过,其中游戏主播是公开扮演角色的表演者……他们从哪里学来的,他们家人是南方人吗?”这会让你不断深入思考

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