散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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这就有一个问题,NPC主动发起交互的频率是一月一次,而且集中在同一时间,真实感可以说是相当的低,所以我想试一下改成一天一次演化……150NPC,相对丝滑一点所以结论是,如果江湖演化频率改成每天,那么我这个游戏最多只能容纳200个npc

爬爬虫(Crawling Worm)

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变得越来越长~ 在吃方面我还是比较讲究的(最近主要是以兰州拉面为主...形势所迫).所以把贪食蛇的食物改成了各种各样的道具……就可以让角色做一个180°急转弯,向移动了.……在国外某官买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好.

惊奇美国马戏团(The Amazing American Circus)

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在《惊奇美国马戏团》中,你将从零开始,建立起一个马戏团帝国。……《惊奇美国马戏团》讲述了美国历史上最具标志性的娱乐活动的故事。镀金时代的美国动荡不安。……通过你的个人故事和多线故事的穿插行进,《惊奇美国马戏团》揭示了美国独特的娱乐形式背后的秘密,以及当中充斥的离奇的民间传说

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件

winturn:2018年9月25日游戏更新

indienova.com/u/winturn/blogread/11026

25日16:00左右做出了更新,本次更新内容较多,希望大家继续支持灵文西游,本次更新内容如下:1、更改成全新的

小组帖子:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

indienova.com/groups/post/92543

因为电脑版的十三人在移动端效果不太好,改成了双面罗曼

jnereus:Unity Build之后Epplus读取Excel闪退问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2364

FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)))读取出现问题导致的闪退,修改成

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29241

这周调整了新手教程部分,改成在地图上遇敌再讲解

Shout:《天树变》开发日志1——单人回合制策略游戏

indienova.com/u/shimatani/blogread/33308

游戏的名字已经由原来的《霸王骰》改成了《天树变》。游戏也作出了一些改变,现在玩法和功能基本已经完善

Nova-太阳:《逃离山谷》更新日志v0.3.5

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35401

*游戏内有关“金币”的描述统统改成了“树币”。*解决ESC面板唤出时鼠标仍然对场景有作用

版本:Early Access


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