小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

我觉得那就是 Dota 了,如果历史上没有出现这个游戏的话我估计我的人生经历会是完全另一条不一样的样子……另一方面游戏在易用性和用户体验上的也一直在做尝试,比如 UI已经改过好多版;设置界面在操作和游戏性方面的选项好几页……点击金钱,向队友提示活状态。 点击自己的技能,向队友提示该技能的 CD 状态,或者是否学习

神奇动物在哪里 VR(Fantastic Beasts and Where to Find Them: VR Experience)

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想要看到你以前从未经历的巫师世界吗?……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

为我的宠物狗做一款游戏

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那么如果你真的特别爱你的狗狗,你也许也会有这样的想法——以你的狗狗为主角一款游戏。……我没有养狗,只曾经养一只猫,猫的独立性并没有让我产生伙伴的感觉,这是猫的天性。……女友Jodie顺便提一点Jodie也是原型狗狗的,而且游戏中的众多NPC都是原型的

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto浏览个人网站,可能觉得实在捞不动了……,四个名额用不完,所以我顺手申了下舍夫德的游戏设计,看看是不是真的卡得很严,结果确实过不了初筛,直接就是一个大……虽然也很期待去UU的海岛上游戏,但Aalto给我的初印象还是太惊艳了

蜘蛛打蜜蜂(Spider shooting bee)

indienova.com/steam/game/1098440

飞的快的,飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹

蜘蛛打蜜蜂(Spider Shooting Bee)

indienova.com/game/spider-shooting-bee

飞的快的,飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我现在真的真的好难受,他不仅会在我伤心难过的时候陪着我,还给我很多帮助。所以我真的不想失去他。……我隐隐约约知道我该怎么,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

目标就是为自己创造最短路线,或者给对手制造最大麻烦。……想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……应有尽,只为让你安全快速抵达终点线。 致命道具:旋转锯刃、剧毒坑洞……或者致命的摇摆镰刀?

版本:Early Access


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