西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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《西州除妖记》一款横版动作类游戏。……你不是一个人在战斗,局域中的好友会与你并肩作战。《西州除妖记》一款横版动作类游戏。……还记得最初的梦想,它已孤独地跋涉过万水千山,只等你再次扬帆起航

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

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键盘3.4 韩国键盘3.5 日本键盘3.6 巴西键盘3.7 不同键数键盘的兼容性问题4 游戏 UI 设计……当我们当前设置的输入法为美国键盘或英国键盘等 QWERTY 布局的键盘布局时,1 键下方、Tab 键右边那个键……(意大利)/意大利键盘法语(加拿大)/加拿大多语种标准键盘九种键盘和输入法,如下图:假如系统里有这九种键盘和输入法则

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(上)

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韩国键盘 日本键盘 巴西键盘不同键数键盘的兼容性问题游戏 UI 设计目标 实现总结1 问题经常看笔者直播的朋友……当我们当前设置的输入法为美国键盘或英国键盘等 QWERTY 布局的键盘布局时,1 键下方、Tab 键右边那个键……(意大利)/意大利键盘法语(加拿大)/加拿大多语种标准键盘九种键盘和输入法,如下图:假如系统里有这九种键盘和输入法则

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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所谓拉近叙事与游戏性的关系,其实不外乎在说这样一个问题:设计者希望玩家的游戏操作尽量参与到叙事的构成中……而是从一个事件到另一个事件,某个事件可以连续串通几个空间(没关系我们有路标传送与Roach),这些行为网是设计师可以预料的部分……以上这一部分讨论我们不得不再做一部分收尾工作,所谓的行为中的设计式事件,在单机游戏中是设计设计与评估而玩家参与的事件

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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艾达灵族的单位灵活性相当之高:它们在远距离发挥致命战斗力,而在近距离战斗种也不乏优良选项吧。……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点

小组帖子:桌游涉及欣赏:Utopia

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发起:iNSPiRATiON 灵感发现 Behance OTAKU牧师: 这个能买到么,感觉设计风格很棒欸

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……等待……标称等待时间一周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

个人开发者快速资料准备银行卡。……包括国际银行代码,地址,编号等等……护照扫描件。……等待……标称等待时间一周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件

为什么我们要玩老游戏?

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但他们言下之意:老游戏的娱乐作用是可以被替代的,的游戏有更好的声光效果、有更庞大的虚拟实境、有更丰富的交互手段与更精良的制作水准……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我写它们只是因为它们”好游戏“,……所以好游戏并不会因为形式过时而褪色,它时过境迁,依然打动所有人

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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黑魂1的路线需要思考又究竟有哪里不好?……但往往谈到以上这些时,经常会有人问我,但这些玩家的诉求啊,你怎么忽视掉。……很久以前,一家做意大利面酱的公司找到一位教授,希望他通过调查了解到人们究竟想要什么样子的意大利面酱

版本:Early Access


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