茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

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但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……100把战德德德,单挑被人打得生活不能自理,4人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……不过因为手牌的限制你不可能只用一个人,而且当手上没有可以使用的卡牌的时候就需要结束这个 ROUND 重新抽卡……比如两双鞋子之间一双可以是两张移动+一张防御,一张可以一张移动+攻击防御各一张

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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我叫高明雅,北京工业大学数字媒体技术本科,法国 ENJMIN 游戏学院 Game Design 硕士。……GDC 回来后,本科毕设就启动了。很多同学来找我想合作:“你毕设拍个啥片子,我帮你特效。”……ENJMIN 只有硕士(Master)阶段项目,没有本科项目

kylaCpp:关于godot中多线程生成场景加入主场景问题

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可以在官的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,看起来就像多米诺骨牌一样,但是这样有点慢,可以尝试开启两个线程,一个生成左边半边,一个生成右面半边,……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢

小组帖子:招募美术合作伙伴

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3D美术均可,风格不限(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,……有没有类似的游戏?……,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还吗?

循环圈:保卫战(Circle TD:Defence War)

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总之你所的一切都是为了让防御塔更加强大,来击败所有敌人!击败最终BOSS!获得游戏胜利!……游戏玩法在怪物达到数量上限之前,消灭他们,只要怪物没有达到数量上限,那么他们就会围绕着地图行走,直至他们的灭亡……而您要做的,就是配置强大的防御塔火力,通过配置羁绊与九个玩家天赋,组合出最为强大的阵容!

哇!害怕了吗?卡牌游戏《箱》。(Boo! Are you scared? The Chests Game)

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害怕了吗?别害怕,我是朋友。和你的新朋友一起玩一局纪念品卡牌游戏《箱》。哇!害怕了吗?……收到牌的玩家可以继续提问。……如果对手没有所询问的牌,提问的玩家必须从牌堆中抽取一张牌,然后回合结束,轮到对手

Parquet(Parquet)

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您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地的专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……措辞足够合适了吗?如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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ICAN的学制是本科学士(Bachelor)3年,开设有游戏设计(Game Design),3d与动画……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)。……的事宜,遗憾的是其实我也不是很清楚,但是似乎这里比较少有国际交流的学生过来,中国人更是少得可怜(其实可以没有

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