indienova.com/game/thief-snatch-and-run
每一关都是一个古怪又有创意的谜题,阴影是你的盟友,分散注意力是你的绝招,而狗子嘛……它们是个大麻烦。……有时你会搞出停电事故,有时能骗过安保,有时你只能勉强带着赃物和尊严逃出生天
indienova.com/game/picross-ds
玩家需要同时具备解谜技巧和创造力来获得图片奖励。 每个谜题的每一列和每一行的空白处都有一串数字。……这些数字显示了该列或该行有多少个方块需要被填上。玩家必须根据谜题中的数字推断出每个被填的方格在哪里
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
这其中当然有我自己的问题——作为一个一直以写诗歌,散文和评论见长的写作者,写故事并不是我的强项。……做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我做这种东西没有意义
indienova.com/steam/game/1179290
利用横向思维,解开光、影、光束、平台和光物质交织而成的古怪谜题。……,在城市的中心,有一个光核,为数百万市民创造可持续再生能源。……这不就是我们想打造的未来嘛。”为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么?
indienova.com/steam/game/994140
利用横向思维,解开光、影、光束、平台和光物质交织而成的古怪谜题。……,在城市的中心,有一个光核,为数百万市民创造可持续再生能源。……这不就是我们想打造的未来嘛。”为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么?
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
…离今年上海CJ已经过去了两个月,而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起……所以做赛博朋克主题的作品我觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个有上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克……,我只是个打酱油的,做儿童绘画美术向的AVG
版本:Early Access
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