indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
他自己感觉,在那天,是“小说”选择了他,有一只无形的手抓着他,要他写,所以他只能去写、不得不写、就是要写……但,做游戏和写小说又有区别,写小说的人必须相信自己是有天赋的,有想法冒出来,你会觉得真不错,然后把它们写成故事……斯普特尼克狗红有很多想做的事情,有些已经在做了,比如录播客,他的节目叫做《伤心游击队》;有些已经打算好了怎么做
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/u/teapoly/blogread/26137
用空白的全角字符和半角字符来补位,让词语能和普通文本一样换行”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件……道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊,完蛋,写这段的时候突然想起来……填充的字符串的字符换成然后再同一个地方把各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善的方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便的现成的
indienova.com/u/wb-5653074582
游戏/实况/写文/追番/摸鱼爱好者。 微博:科学的造物主ww
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这个人懒死了,什么都没有写(‘・_・`)。 微博:一只程序狗_
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我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……但是软件开发中,自己写的代码通常没有复杂到需要享元模式的地步。……即使如此,GPU压力也会比CPU压力更大,即使需要考虑CPU压力,也更多是物理引擎的计算压力,而这和自己写的代码如何无关
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
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1年过去了,游戏做得怎么样了?……好久没有写这么长的文章了,确实应该多写写,弥补一下自己略显生疏的文笔。……最近两个月,我逐渐恢复了社交媒体的更新节奏,下次我会专门写一篇文章,聊聊这个话题
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