咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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但是同很多人一样,都有想自己制作游戏的愿望,也自学过游戏制作软件,但是在时间充裕的大学校园里一直没能做出来……从创意到剧本落地,而后游戏制作、美术动画……经历了很多的尝试和修改,也得到了很多朋友的支持和帮助

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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出于制作流程,场景的光影手画已足够,至于建模,似乎底模费用不高可以接受,主要是动作制作麻烦,而且还得有内味……,我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

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目前游戏在demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作。……可有偿也可以合伙分成,感兴趣的小伙伴可以+qq:2574500537. vx 19958126402 咨询

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

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小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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硬要说灵感的话……那大概就是花瓣中的各种美图了,经过我的脑补它们变成了深色色块组成、风格各异的九个场景……于是我们动作游戏却少了一个全职的动作设计师、特效师,多了我一个兼职动作师、特效师的角色,没错我自学成才了……收集不到特定物品时也会在群里积极地讨论去哪里

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……如果经常来 indienova 逛的话,显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读……、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

2017 Steam 夏促工具篇

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大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折。……Rytmik Ultimate8 bit 音乐制作软件

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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“差异化”的游戏也是吉比特一贯秉持的研发理念,我们坚信做出差异,带给玩家更多美好体验,才是游戏生命力得以继续的关键……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

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