Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

很多游戏没有版权问题也会叫自己同人游戏,再加上现在发售渠道的多样化也让同人游戏不只局限于同人展,放到目前看来同人游戏与独立游戏的界限几乎模糊到不存在了……发展独立游戏也是顺着国际游戏业界的潮流风向,让日本的独立游戏走出国门,迈向世界,让全球玩家领略拥有着纯正日本文化风格的独立游戏……常关注东方同人游戏的话,神奈川子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由 Hanaji

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

很多游戏没有版权问题也会叫自己同人游戏,再加上现在发售渠道的多样化也让同人游戏不只局限于同人展,放到目前看来同人游戏与独立游戏的界限几乎模糊到不存在了……发展独立游戏也是顺着国际游戏业界的潮流风向,让日本的独立游戏走出国门,迈向世界,让全球玩家领略拥有着纯正日本文化风格的独立游戏……常关注东方同人游戏的话,神奈川子技術研究应该是一个不陌生的名字,他们的很多非东方的同人作品已经由Hanaji

Avant-Garde Discerning Paralleler

indienova.com/game/avant-garde-discerning-paralleler

テレビや力も利用され、生活水準は我々とほぼ変わらない

Shikoku Kororozashi Deluxe: Sake Jidori Udon Senki

indienova.com/game/shikoku-kororozashi-deluxe-sake-jidori-udon-senki

重要な発所は特定のエリアに偏っている

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

indienova.com/indie-game-development/interactive-storytelling-in-taiwu/

古川氣。 关于如何让游戏中的互动选项变得更有趣,我认为可以从差异性和意义性两个方面入手。……,另一方面则是因为这种游戏规则束缚了玩家,让玩家被规则推着走,而非利用规则完成游戏目标。……让玩家站在游戏的语境中推算游戏的可能性

四国志でらっくす ~酒池肉うどん戦記~

indienova.com/steam/game/1023420

重要な発所は特定のエリアに偏っている

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

也有关于同人游戏和独立游戏的讨论,但其实我觉得基本都是相类似的,作者都是为了表达内心的个性想法来制作游戏……x Game*Spark AWARD 201*”,奖项分为9大类;另一个则是“TGS201*ゲームの撃……独立游戏不好做,VR游戏更不好做,独立游戏讲求将作者的内心表达传递给玩家,VR游戏现在是在游戏行为体验的培养阶段

初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

indienova.com/indie-game-news/tgs2016-initory/

也有关于同人游戏和独立游戏的讨论,但其实我觉得基本都是相类似的,作者都是为了表达内心的个性想法来制作游戏……x Game*Spark AWARD 201*”,奖项分为9大类;另一个则是“TGS201*ゲームの撃……独立游戏不好做,VR 游戏更不好做,独立游戏讲求将作者的内心表达传递给玩家,VR 游戏现在是在游戏行为体验的培养阶段

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為腦版的遊戲

离奇咨询热线(奇天烈相談ダイヤル)

indienova.com/steam/game/2901310

アナタは、都内に設立された無料話サービス『奇天烈お悩み相談室』の新人相談員・ミサコとなり、まずはお試

版本:Early Access


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