游戏的本质:我的探索

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但在这之前,我们需要做的是——认识游戏,看看什么才是游戏的本质,游戏的“语言”。……,游戏因此而发生——行为不是游戏,行为里面的所谓“现实,想象,想象结构化”也不是游戏,它们只是我对游戏之所以发生的……游戏的三种形态:无边线的游戏,有边线的游戏,行为边线的游戏

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

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汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #1】一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】全是细节!……25 分钟分享 52 个游戏设计细节!【游戏设计开源计划 #3】

indie 新闻官:2017 WePlay:我们打算承包你2017年10月的后几天

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WePlay游戏文化展将是真正属于游戏的一次体验。……,多次感慨于其现场的游戏氛围,为了能促成理想中的游戏展,想要去组织围绕着游戏内容本身出发的游戏活动,以游戏内容本身延伸出竞技……如果你是复古游戏爱好者,福音来了,现场的游戏时光机专区将带你领略游戏机和游戏的进化历史,并回味各个时代的代表性游戏

糖果蛇历险记(Candy Snake Master)

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糖果蛇历险记,游戏的灵感来源于经典的贪吃蛇游戏。……糖果蛇历险记,游戏的灵感来源于经典的贪吃蛇游戏。……四个不同的游戏场景,60个各具特色的游戏关卡。激动人心的游戏音乐和3D游戏音效

indie 新闻官:夏促期间会员推荐游戏公示

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为了鼓励更多的 indienova 会员分享他们喜爱的独立游戏,我们在 steam 夏促期间在综合讨论小组内开贴举行了推荐游戏送站内免费……下面这些就是活动中被推荐且被采纳加入推荐游戏列表中的游戏作品:游戏名:Kalimba推荐人:有猫的尾巴……[[http://store.steampowered.com/app/324140/]]游戏名:Super

KGS2019:预计8月23日发布

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游戏的整体架构已经完成。 这是一个基础版本,游戏主要框架花费了四个月左右,游戏的剧情花费一周左右。……导致这个游戏除了剧情外无法再进行太多有效的扩展,打算下一游戏采用分割场景的方式制作,以完成规模比这个游戏大一些……工作稳定之后将继续制作和改进这个游戏的其他版本和相关内容,进一步扩展优化游戏框架

carlJson:编程游戏 - 我是游戏程序员

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一款编程模拟游戏游戏中扮演一名游戏程序员,根据公司派发的任务,接受各种编程挑战,当你成为编程高手后,……今天,我想向大家介绍一款我做了一年多的游戏,名字叫做 我是游戏程序员。……这是一款编程模拟游戏,在这款游戏中,你将扮演一名游戏程序员,接受各种挑战,从零开始构建游戏

风驰电掣(Extreme Speed)

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大家好,我是本游戏的开发者,很高兴你能购买这款游戏。……2,本游戏采用 PBR 材质。3,本游戏可进行局域网对战。4,本游戏可更改画质。……5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言。7,本游戏可更改分辨率。8,本游戏可开启垂直同步

aleiluya:关于设计一款赛车游戏的畅享

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一、游戏名:激速飙车二、游戏类型:网络赛车历史是呈现螺旋上升,游戏市场也是,在最早的游戏市场有几大类游戏……从上面的总结可以看出来,最早的游戏类型中只有竞速类的游戏在当下游戏市场中没有代表的作品,此类游戏的代表作品一个是上个世纪出现……我个人觉得赛车类游戏和FPS游戏很像,这两类游戏的核心内容都非常简单,但是绝地求生类型的游戏把荒岛乱战和

游戏设计艺术分析:评估游戏设计的实用技巧

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最近,我在自己的游戏开发者播客中讨论了游戏设计分析的话题。……如果你理解了游戏的核心循环和一般流程,就很容易从游戏玩法的角度预见游戏未来的走向。……此外,核心循环会影响游戏节奏,也可能影响游戏整体长度:如果循环过于重复,那么这可能表明游戏本身对于循环来说过长

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