G-MODE 档案:女神异闻录 3 - 前传(G-Mode Archives+: Persona 3: Aegis The First Mission)

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游戏发生在 1999 年的屋久岛,描述了 Aegis 不为人的过去

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以另写一篇。……选择参考包括学校官网上的专业描述和课程设置,各类排名,和各种论坛知乎上的在校生经历,再综合自身条件和意愿选择合适的路线……indienova和知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

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关于入行游戏公司在这里不多说,要是以后有机会可以另写一篇。……选择参考包括学校官网上的专业描述和课程设置,各类排名,和各种论坛知乎上的在校生经历,再综合自身条件和意愿选择合适的路线……indienova 和知乎是两个好地方(喂)特别提一下这里的分析指的是对自己游戏设计有用的分析,而不是软文式的总结

Game&ALL Vol.1:来谈一本中国特色的游戏理论专著

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吓得我一天就草草翻完了这本书,风中凌乱地呆坐在图书馆好半响,思考应当如何评价这本书(知乎体,扶眼镜)。……(关于游戏设计的人性可以参考我在知乎的回答或者 indienova 的这篇整理后的文章)说到男女分野,……关于这本书知乎上有一个匿名回答,暂且不论王世颖女士的人品问题,回答中对此书的评价是过于理想化,对游戏业内的描述远不能揭露业内的黑暗

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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会有似乎三天在学校,两天在公司的这样的入职和锻炼模式(第二年)/大三的时候一周在学校,二周在公司,这种模式不同于实习……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官网去看,更具体权威(英文版)

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

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人性往往都是这样的,会仰望权威,对我而言,Camel和他的公司都是权威。……一个是知名大公司使用的方法;一个是数据看起来很乐观的方法…… 再次求证正当非常困惑和懊恼的时候,我想起了另外一位朋友阿莲也在游戏公司任职美术师……>>>>>>新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏

RemJack:体制如何影响创意?

indienova.com/u/remjack/blogread/4026

这里或有一座罕为人的产品富矿台湾能做那么多好创意,大陆却很少,这或许就是一个写照

恶灵附身:致命任务(The Evil Within: The Assignment)

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《恶灵附身:致命任务》将为玩家提供最佳的机会来探索基德曼侦探那不为人的动机,以及她与莫比乌斯这个恶灵附身事件背后阴影般的组织之间究竟有着什么样的神秘关系

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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这是因为我们也希望了解到国内游戏教育的现状,而这些现状往往是少为人的;并且,即使是出国看看变得越来越容易的今天……我的个人主页是 www.lealiu.com,这里是我的知乎主页。……我们当时一共二十多个人,目前以在游戏公司做美术和策划为主,也有在相近行业,比如动画或者影视行业

想要诉说的心意(Sisters Connect)

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但她们各自都有不为人的心思。啊啊……我的日常,已经彻底乱套了。……162cm 生日:8月12日 血型:B型主角大学时期的后辈,因某个契机成为熟识,后来也进入主角所在的公司工作

版本:Early Access


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