自然之怒(Nature's Wrath VR)

indienova.com/steam/game/540050

各种敌人 敏捷的小妖精,可怕的蝙蝠,毒蘑菇,带刺的蜜蜂和强大的傀儡 更多的敌人 资源收集 弹药,建筑蓝图

Krampus's Escape

indienova.com/steam/game/3427580

……他甚至变身为地狱般的蝙蝠怪物,抛弃了传统的山羊形象,以追求更高的空气动力性能

糖果怪兽(Candy Monsters)

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.- 火蝙蝠助推器帮助粉碎糖果- 混合糖果的幽灵助推器- 用于粉碎糖果的斧头助推器- 超过 500 个激动人心的阶段

Ballooni(Ballooni)

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徘徊在蝙蝠之塔、洪水金字塔、疯狂迷宫和其他站点,并注意门户的情况

金色的光芒(Golden Light)

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- 游戏里你可以吃掉或者抛出的东西:蝙蝠脑袋,堕落的胎儿,鱼头,厚嘴唇,肉苹果,和更多!

不义联盟 2(Injustice 2)

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• 新的威胁势力崛起:蝙蝠侠阵营与超人政权的余党继续冲突之际,一股新的威胁势力悄悄出现,地球上的生命即将面临生存危机

口袋女巫(Pocket Witch)

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与她的蝙蝠朋友一起,小女巫将不得不跳跃,使用她的冲刺,她将面对看到她时攻击的敌人,向她施法的邪恶女巫

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

一个中等水平的开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧,大公司垄断流量……,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……开发流程,这个因人而异了,不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

这要从一只蝙蝠说起…… 2019 年 12 月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放……这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题。……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来做

益时光工作室:经典重制ARPG《赵云传:云汉腾龙》将于1月18日发售 定价76元

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34915

国产ARPG游戏《赵云传:云汉腾龙》正式版将于1月18日上线Steam,游戏国区定价76元

版本:Early Access


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